イベント

Target Countryの Queen King

king_in_prussia.5in_game/events/king_in_prussia.txt:209
… の …

あの無礼なEmperor Characterは、我々がいくら合理的な妥協案を示しても、我々が王を名乗ることを認めなかった。もちろん、我々は Empress Emperorの言うことなど無視して王を名乗るつもりだ。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Country Adjectiveの王冠
  2. Target Countryの Queen King
    ↳ 選択肢A「我々は王国となるのだ!」・直後
  3. Target Countryの王
    ↳ 選択肢B「[Target Country]を帝国の王国に昇格させよ。」・30日後
  4. Target Countryの Queen King
    ↳ 選択肢A「[Target Country]で[Target Character]が自らを[Get Queen King]と呼ぶことを認めよう。」・30日後
  5. Target Countryの Queen King
    ↳ 選択肢C「この「自称君主」を認めるつもりはない。」・30日後

定義in_game/events/king_in_prussia.txt:209

210type = country_event
211title = king_in_prussia.5.title Target Countryの Queen King
212desc = king_in_prussia.5.desc あの無礼なEmperor Characterは、我々がいくら合理的な妥協案を示しても、我々が王を名乗ることを認めなかった。もちろん、我々は Empress Emperorの言うことなど無視して王を名乗るつもりだ。
213outcome = neutral
215illustration_tags = {
21610 = angry
21710 = interior
}
220immediate = {
}

選択肢

A我々には許可など必要ない。
227remove_country_from_international_organization = scope:target_country
}
230reverse_add_opinion = {
230target = scope:emperor_country
230modifier = opinion_prussia_not_recognized
}
B我々には許可など必要ない。
236ai_chance = {
237base = 95
}
240add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
241add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
242add_casus_belli = {
242target = scope:emperor_country
}
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