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Target Location城の敵兵

flavor_sco.1402in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4571
… 城の敵兵

Target Location城は、依然として我々の補給路の脅威となっている。城の適切な対処と制圧ができなかったため、わが部隊は十分な補給を受けられず、その影響はすでに士気の低下として表れている。この厄介な要塞に迅速に対処しなければ、状況はさらに悪化するおそれがある。

必要ベイリャル国家option 2

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Location城
  2. Target Location城
    ↳ 選択肢A「対処しなくては。」・直後
  3. Target Location城の敵兵
    ↳ 選択肢A「対処しなくては。」・90~120日後
  4. Target Location城の陥落
  5. Target Location城の敵兵 (上記参照)
    ↳ 選択肢A「ついに我々のものとなった。」・90~120日後

定義in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4571

4572type = country_event
4573title = flavor_sco.1402.title Target Location城の敵兵
4574desc = {
4575first_valid = {
4576triggered_desc = {
4577trigger = {
4577tag = SBL
}
4578desc = flavor_sco.1402.desc.SBL Target Location城は、依然として我々の補給路の脅威となっている。城の適切な対処と制圧ができなかったため、わが部隊は十分な補給を受けられず、その影響はすでに士気の低下として表れている。この厄介な要塞に迅速に対処しなければ、状況はさらに悪化するおそれがある。
}
4580triggered_desc = {
4581trigger = {
4581always = yes
}
4582desc = flavor_sco.1402.desc Target Location城が陥落し、敵の手に落ちた。かつて敵の補給路の中央にあった強固な拠点が失われたのを目の当たりにし、兵士たちの戦意に深刻な悪影響が及んでいる。敵の補給路を断つ能力を喪失したことで、わが軍の士気は最低になり、なかには長期戦で敵に対抗する力はもはやないと考える者もいる。
}
}
}
4586outcome = neutral
4588trigger = {
4589location:dunbar = {
4590owner != root
4591has_siege = no
}
}
4595illustration_tags = {
459610 = regular
459710 = exterior
}
4600immediate = {
4601foreground = pop_type:soldiers
4601background = pop_type:soldiers
}
4602location:dunbar = {
4602save_scope_as = target_location
}
4603trigger_event_silently = {
4603days = {
90
120
}
}
}

選択肢

ACommon String Negative
4608add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
4609every_unit = {
4610limit = {
4610is_navy = no
}
4611damage_unit_morale_percent = 0.2
}
Bほかの手段で物資を調達せよ。
4617trigger = {
4618tag = SBL
}
4620add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
4621add_stability = stability_mild_penalty (-7)
4622scale = -5
}
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