イベント

Target Location城

flavor_sco.1400in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4505
… 城

Target Location城が我々による攻略を阻みつづけており、いまだスコットランドの堅固な支配下にある。一見さほど重要でない城に見えるが、我々の補給路の主要経路上にあるため、Target Locationを制圧できないかぎり部隊の補給能力は損なわれるだろう。

必要ベイリャル国家dynamic historical event.tag要塞レベル補正タイプtrigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Location城
  2. Target Location城
    ↳ 選択肢A「対処しなくては。」・直後
  3. Target Location城の敵兵
    ↳ 選択肢A「対処しなくては。」・90~120日後
  4. Target Location城の陥落
  5. Target Location城の敵兵 (上記参照)
    ↳ 選択肢A「ついに我々のものとなった。」・90~120日後

定義in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4505

4506type = country_event
4507title = flavor_sco.1400.title Target Location城
4508desc = flavor_sco.1400.desc Target Location城が我々による攻略を阻みつづけており、いまだスコットランドの堅固な支配下にある。一見さほど重要でない城に見えるが、我々の補給路の主要経路上にあるため、Target Locationを制圧できないかぎり部隊の補給能力は損なわれるだろう。
4509outcome = neutral
4511dynamic_historical_event = {
4512tag = SBL
4513from = 1337.1.1
4514to = 1340.1.1
4515monthly_chance = 50
}
4518fire_only_once = yes
4520trigger = {
4521location:dunbar = {
4522owner != root
}
}
4527illustration_tags = {
452810 = regular
452910 = exterior
}
4532immediate = {
4533foreground = pop_type:soldiers
4533background = pop_type:soldiers
}
4534location:dunbar = {
4535save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

A対処しなくては。
4541c:SCO = {
4541trigger_event_silently = flavor_sco.1401
}
4542trigger_event_silently = {
4542days = {
90
120
}
}
4543add_country_modifier = {
4543years = -1
4543mode = add_and_extend
}
4544add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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