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Target Location城

flavor_sco.1401in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4548
… 城

Target Location城は依然としてベイリャルの侵略者に抵抗し、彼らの補給路を寸断しつづけている。よってこの城は要衝となっており、Country Adjectiveの旗が空にはためいているかぎり、敵の部隊の補給能力は損なわれたままだろう。守備兵はすでに内部に立てこもっており、海にも近いことから、必要であれば長期の包囲にも耐えられるだろう。我々はなんとしてもこの城を死守しなければならない。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Location城
  2. Target Location城
    ↳ 選択肢A「対処しなくては。」・直後
  3. Target Location城の敵兵
    ↳ 選択肢A「対処しなくては。」・90~120日後
  4. Target Location城の陥落
  5. Target Location城の敵兵 (上記参照)
    ↳ 選択肢A「ついに我々のものとなった。」・90~120日後

定義in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4548

4549type = country_event
4550title = flavor_sco.1401.title Target Location城
4551desc = flavor_sco.1401.desc Target Location城は依然としてベイリャルの侵略者に抵抗し、彼らの補給路を寸断しつづけている。よってこの城は要衝となっており、Country Adjectiveの旗が空にはためいているかぎり、敵の部隊の補給能力は損なわれたままだろう。守備兵はすでに内部に立てこもっており、海にも近いことから、必要であれば長期の包囲にも耐えられるだろう。我々はなんとしてもこの城を死守しなければならない。
4552outcome = neutral
4554illustration_tags = {
455510 = regular
455610 = exterior
}
4559immediate = {
4560foreground = pop_type:soldiers
4560background = pop_type:soldiers
}
}

選択肢

A確実に守り抜いてみせる。
4565location:dunbar = {
4566add_location_modifier = {
4566modifier = sco_dunbar_castle
4566years = -1
4566mode = add_and_extend
}
}
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