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Target Subjectが我々の権威に反駁

death_of_hayan_wuruk.4in_game/events/disaster/death_of_hayan_wuruk.txt:155
… が我々の権威に反駁

予想外なことに、Target Subjectの民は我々の顔に唾を吐きかけ、先日の要求を拒んだ! 支配者である我々との関係と、我々が示してきた慈悲にもかかわらず、前統治者であるTarget Hayanの死は、我々からの独立と自由への渇望の種を撒くこととなったようだ!

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 自治権の要求
  2. Target Overlordが我々の忠誠を求める
    ↳ 選択肢A「彼らに忠誠を宣言するよう要求せよ。」・直後
  3. Target Subjectが我々の権威に反駁
    ↳ 選択肢B「やつらに[Target Hayan]のあとを追わせてやる!」・直後
  4. Target Subjectが忠誠を示す
    ↳ 選択肢A「従おう。」・直後

定義in_game/events/disaster/death_of_hayan_wuruk.txt:155

156type = country_event
157category = disaster_event
158title = death_of_hayan_wuruk.4.title Target Subjectが我々の権威に反駁
159desc = death_of_hayan_wuruk.4.desc 予想外なことに、Target Subjectの民は我々の顔に唾を吐きかけ、先日の要求を拒んだ! 支配者である我々との関係と、我々が示してきた慈悲にもかかわらず、前統治者であるTarget Hayanの死は、我々からの独立と自由への渇望の種を撒くこととなったようだ!
160outcome = neutral
161image = "gfx/interface/illustrations/disaster/death_of_hayan_wuruk.dds"

選択肢

Aこの代償は高くつくぞ。
166add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_penalty (2)
167if = {
168limit = {
169NOT = {
169is_at_war_with = scope:target_subject
}
}
171show_as_tooltip = {
172scope:target_subject = {
173add_liberty_desire = liberty_desire_weak_plus (5)
174add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
}
}
178else = {
178custom_tooltip = maj_scope_subject_country_will_fight_for_their_freedom_tt Target Subjectが独立のために戦う
}
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