イベントAcross the pillars

ビミニ島

d009_fountain_of_youth_events.5

船乗りたちが、ある名を口々にささやいている。ビミニだ。この海岸近くにある島で、老いた者の若さを取り戻す泉が湧いているという。どの水先案内人も、ある男から聞いた話だと言い、その話もまた別の誰かから伝わってきたものだという。海図には、数日の航海でたどり着ける緑豊かな島々がいくつも描かれている。そのどれかがビミニなのかもしれないし、どれでもないのかもしれない。本土を離れるというのは、漁師の与太話に数週間分の食糧を賭けることだ。そしてよく考えれば、それはこの遠征全体を海の向こうへ運んできた話そのものでもある。

発生元
トリガー
  • Expeditionexpedition_leaderが存在する
  • Location
    • 陸上ロケーションである
    • 地域
      Any location in area港である
  • Expedition以下の変数がない:fountain_5
正確な条件

  • Expedition
    Set variable: fountain_5
  • Location
    地域
    Random location in area条件
    港である
    正確なスクリプト

    正確なスクリプト
    ビミニ島の秘密はそのままに本土を進む
    正確なスクリプト

    発生元 1

    スクリプト 7

    必要 3

    付与 3

    使用 1

    type = country_event
    title = d009_fountain_of_youth_events.5.title ビミニ島
    desc = d009_fountain_of_youth_events.5.desc 船乗りたちが、ある名を口々にささやいている。ビミニだ。この海岸近くにある島で、老いた者の若さを取り戻す泉が湧いているという。どの水先案内人も、ある男から聞いた話だと言い、その話もまた別の誰かから伝わってきたものだという。海図には、数日の航海でたどり着ける緑豊かな島々がいくつも描かれている。そのどれかがビミニなのかもしれないし、どれでもないのかもしれない。本土を離れるというのは、漁師の与太話に数週間分の食糧を賭けることだ。そしてよく考えれば、それはこの遠征全体を海の向こうへ運んできた話そのものでもある。
    outcome = positive
    location_backdrop = {
    backdrop_preset = backdrop_foreign_port_arrival
    }

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