イベントAcross the pillars

族長のもてなし

seven_cities.16

Target Location Rankは規模が大きく、よく整備されている。首長は警戒しながらも礼儀正しく我々を迎えるが、そう振る舞うこと自体、彼にとって負担になっているのは明らかだ。倉庫には物資が豊富に蓄えられ、若者たちは内陸へ通じる道を隅々まで知っている。首長としても、我々には明日の朝までに立ち去ってほしいところだろう。将校たちは、倉庫と手持ち無沙汰な屈強な若者たちを見て、荷運びや案内人として使えそうだと考えている。Target Leaderは、ここで交渉して取引をまとめるか、それとも必要なものを力ずくで奪い、後始末は後から来る者たちに押しつけるかを決めなければならない。

次のいずれかで発生
トリガー
  • Expeditionexpedition_leaderが存在する
  • Location陸上ロケーションである
正確な条件

プレイヤーには見えません。ここでスクリプトは記録を行うだけです。

正確なスクリプト

正確なスクリプト
  • change_gold_effect: Scale: -1
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -1
    ↗
  • これにより、我々が探し求めるものの発見に一歩近づくかもしれない
    Expedition
    Change variable
  • もし
    Target location
    • 支配的文化が存在する
    • 支配的文化
      • これ: 非ルート文化
      • ルートの受容文化ではない
    ならば
    我々のTarget Location Dominant Cultureに対する文化的評価が改善する
    ルート文化
    Change cultural view: Target: Target location支配的文化 · Change: 1
正確なスクリプト
首長には手を出さず、人質も荷運びも連れずに行軍を続ける
正確なスクリプト

発生元 8

遠征
スクリプト 9

type = country_event
title = seven_cities.16.title 族長のもてなし
desc = seven_cities.16.desc Target Location Rankは規模が大きく、よく整備されている。首長は警戒しながらも礼儀正しく我々を迎えるが、そう振る舞うこと自体、彼にとって負担になっているのは明らかだ。倉庫には物資が豊富に蓄えられ、若者たちは内陸へ通じる道を隅々まで知っている。首長としても、我々には明日の朝までに立ち去ってほしいところだろう。将校たちは、倉庫と手持ち無沙汰な屈強な若者たちを見て、荷運びや案内人として使えそうだと考えている。Target Leaderは、ここで交渉して取引をまとめるか、それとも必要なものを力ずくで奪い、後始末は後から来る者たちに押しつけるかを決めなければならない。
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_court_audience
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
scope:location = {
is_land = yes
}
}

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