イベント
太平洋と呼ばれた海
マゼラン海峡最後の黒い岬を過ぎると、艦隊の前に果てしない大海原が広がった。Target Leaderが「平和な海」と命名した理由となった平穏さが、やがて呪いとなった。数週間が経っても一切島が見当たらず、樽の水は腐って黄色くなり、ビスケットは粉と化してゾウムシが湧いた。船員たちは船べりに垂らして海水で柔らかくした牛皮をかじり、ネズミ1匹に半ダカットを払うようになった。
誰も渡ったことがないため、この海がどれほど広いのか水先案内人たちにもわからなかった。Target Leaderがどんな決断を下そうと、対岸を見ることなく命を落とす者が出ることになる。
発生元
世界周航遠征on arrive to waypointから・直後
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件
必要 1
航海者選択肢 3
発生元 1
世界周航経由地到着時
スクリプト 8
付与 3
- circ_survival選択肢 1, 選択肢 2…
- 乗組員の士気選択肢 1, 選択肢 2…
- 船選択肢 2
参照 5
スクリプト値
- prestige_mild_penalty選択肢 2
- prestige_weak_penalty選択肢 1, 選択肢 2…
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title = circumnavigation_expedition_events.7.title 太平洋と呼ばれた海
desc = circumnavigation_expedition_events.7.desc マゼラン海峡最後の黒い岬を過ぎると、艦隊の前に果てしない大海原が広がった。Target Leaderが「平和な海」と命名した理由となった平穏さが、やがて呪いとなった。数週間が経っても一切島が見当たらず、樽の水は腐って黄色くなり、ビスケットは粉と化してゾウムシが湧いた。船員たちは船べりに垂らして海水で柔らかくした牛皮をかじり、ネズミ1匹に半ダカットを払うようになった。
誰も渡ったことがないため、この海がどれほど広いのか水先案内人たちにもわからなかった。Target Leaderがどんな決断を下そうと、対岸を見ることなく命を落とす者が出ることになる。
誰も渡ったことがないため、この海がどれほど広いのか水先案内人たちにもわからなかった。Target Leaderがどんな決断を下そうと、対岸を見ることなく命を落とす者が出ることになる。
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trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
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