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太平洋と呼ばれた海

circumnavigation_expedition_events.7

マゼラン海峡最後の黒い岬を過ぎると、艦隊の前に果てしない大海原が広がった。Target Leaderが「平和な海」と命名した理由となった平穏さが、やがて呪いとなった。数週間が経っても一切島が見当たらず、樽の水は腐って黄色くなり、ビスケットは粉と化してゾウムシが湧いた。船員たちは船べりに垂らして海水で柔らかくした牛皮をかじり、ネズミ1匹に半ダカットを払うようになった。

誰も渡ったことがないため、この海がどれほど広いのか水先案内人たちにもわからなかった。Target Leaderがどんな決断を下そうと、対岸を見ることなく命を落とす者が出ることになる。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

Stall expedition: Expedition
正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

以下のいずれか(ランダム)
  • 70%
    • 船員たちが太平洋横断を耐え抜き、艦隊は戦闘をおこなえる状態で対岸に到達する
    • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-10)
    • Expedition
  • 30%
    • 壊血病と飢えでおびただしい数の死者が出る。艦隊は人員が激減した状態で這うように先に進む
    • 乗組員の士気が阻喪し、反乱寸前まで追い詰められる(乗組員の士気-30)
    • 5 威信を失う
    • Expedition
正確なスクリプト
以下のいずれか(ランダム)
  • 55%
    • 先を急いだ甲斐があり、最悪の事態になる前に陸地が見つかる
    • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-15)
    • Expedition
  • 30%
    • 壊血病と飢えでおびただしい数の死者が出る。艦隊は人員が激減した状態で這うように先に進む
    • 乗組員の士気が阻喪し、反乱寸前まで追い詰められる(乗組員の士気-30)
    • 船1隻が失われ、遠征隊の規模が縮小する(船-1隻)
    • 5 威信を失う
    • Expedition
  • 15%
    • この海は誰も想像していなかったほど広かった。食糧が尽き、遠征隊が全滅する
    • 10 威信を失う
    • Fail expedition: Expedition
正確なスクリプト
表示条件
Expedition
Expedition leader「航海者」である
正確な条件
以下のいずれか(ランダム)
  • 60%
    • 点在する島々で水と新鮮な食糧が手に入る。ほぼ全員が生きて横断を果たす
    • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-5)
    • Expedition
  • 40%
    • 北の海域も同じぐらい何もなかった。この探索のせいで貴重な時間とさらなる船員を失う
    • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-20)
    • 5 威信を失う
    • Expedition
正確なスクリプト

必要 1

発生元 1

スクリプト 8

付与 3

参照 5

スクリプト値
変数

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.7.title 太平洋と呼ばれた海
desc = circumnavigation_expedition_events.7.desc マゼラン海峡最後の黒い岬を過ぎると、艦隊の前に果てしない大海原が広がった。Target Leaderが「平和な海」と命名した理由となった平穏さが、やがて呪いとなった。数週間が経っても一切島が見当たらず、樽の水は腐って黄色くなり、ビスケットは粉と化してゾウムシが湧いた。船員たちは船べりに垂らして海水で柔らかくした牛皮をかじり、ネズミ1匹に半ダカットを払うようになった。

誰も渡ったことがないため、この海がどれほど広いのか水先案内人たちにもわからなかった。Target Leaderがどんな決断を下そうと、対岸を見ることなく命を落とす者が出ることになる。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
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trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
}
}

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