イベント
世界の果ての水路
その水路は冷たく、狭く、命の危険すらあった。切り立った黒い岩壁が両側にそびえ立ち、水路の蛇行ぶりは水先案内人さえ西がどちらかわからなくなるほどだった。何よりも厄介だったのは風だ。雪原から吹き下す風は狭い水路に集中し、なんの前触れもなく向きを変える。雪混じりの突風は索具にあたって唸るだけでなく、船を押し戻し、岩壁に押し付け、何日も身動きを取れなくさせるのだ。
岩壁に挟まれた水路が近づくなか、Target Leaderは旗艦の船首に立ち、黙って前方を見つめている。水先案内人たちはこの水路を通り抜けられると言っているが、ほかの船員たちは彼らの正気を疑っている。海図を信じるなら、水路の向こうにはいまだ名付けられていない広大な海が存在するのだ。
発生元
世界周航遠征on arrive to waypointから・直後
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件
発生元 1
世界周航経由地到着時
スクリプト 9
付与 4
変数
- circ_voluntary_retreat選択肢 3
- 乗組員の士気選択肢 1, 選択肢 2
- 船選択肢 1
- 食料選択肢 1, 選択肢 2
使用 1
- change_gold_effectscale = -3 (+1)選択肢 1, 選択肢 2
参照 4
スクリプト値
- prestige_mild_bonus選択肢 1
type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.6.title 世界の果ての水路
desc = circumnavigation_expedition_events.6.desc その水路は冷たく、狭く、命の危険すらあった。切り立った黒い岩壁が両側にそびえ立ち、水路の蛇行ぶりは水先案内人さえ西がどちらかわからなくなるほどだった。何よりも厄介だったのは風だ。雪原から吹き下す風は狭い水路に集中し、なんの前触れもなく向きを変える。雪混じりの突風は索具にあたって唸るだけでなく、船を押し戻し、岩壁に押し付け、何日も身動きを取れなくさせるのだ。
岩壁に挟まれた水路が近づくなか、Target Leaderは旗艦の船首に立ち、黙って前方を見つめている。水先案内人たちはこの水路を通り抜けられると言っているが、ほかの船員たちは彼らの正気を疑っている。海図を信じるなら、水路の向こうにはいまだ名付けられていない広大な海が存在するのだ。
岩壁に挟まれた水路が近づくなか、Target Leaderは旗艦の船首に立ち、黙って前方を見つめている。水先案内人たちはこの水路を通り抜けられると言っているが、ほかの船員たちは彼らの正気を疑っている。海図を信じるなら、水路の向こうにはいまだ名付けられていない広大な海が存在するのだ。
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location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
}
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