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人けのない海岸

circumnavigation_expedition_events.27

船倉の物資は底を突きかけているが、船の横には背の低い植物に覆われた海岸が広がっている。見張りが確認できた範囲では人は住んでおらず、調理の煙が上がっていたり、カヌーが出てきたりということはない。岩場では勢いよく流れる真水がいくつもの筋を作っており、浅瀬には野鳥が群れ、森では果物や木材、狩りの獲物を期待できる。いずれも上陸さえすれば手に入れられるだろう。

十分な量を集めるには数日を費やすことになるが、艦隊に時間の余裕はほとんどない。かと言って飢餓の代償はそれ以上に大きい。Target Leaderは、命令を下さなくてはならない。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

  • Expedition
    Set variable
  • Location
    Random neighbor location条件
    • 陸上ロケーションである
    • 所有されていない
    正確なスクリプト

    • 艦隊の物資が補給される(食料+20)
    • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+5)
    • Location地域を発見する
    • Expedition
    正確なスクリプト
    正確なスクリプト

    発生元 1

    スクリプト 5

    付与 3

    参照 2

    type = country_event
    title = circumnavigation_expedition_events.27.title 人けのない海岸
    desc = circumnavigation_expedition_events.27.desc 船倉の物資は底を突きかけているが、船の横には背の低い植物に覆われた海岸が広がっている。見張りが確認できた範囲では人は住んでおらず、調理の煙が上がっていたり、カヌーが出てきたりということはない。岩場では勢いよく流れる真水がいくつもの筋を作っており、浅瀬には野鳥が群れ、森では果物や木材、狩りの獲物を期待できる。いずれも上陸さえすれば手に入れられるだろう。

    十分な量を集めるには数日を費やすことになるが、艦隊に時間の余裕はほとんどない。かと言って飢餓の代償はそれ以上に大きい。Target Leaderは、命令を下さなくてはならない。
    outcome = positive
    location_backdrop = {
    backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
    }
    trigger = {
    any_character = {
    is_expedition_leader = yes
    }
    }

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