イベント

壊血病の発生

circumnavigation_expedition_events.21

長期間の航海に付き物な、あの病がついに発生した。歯茎が黒ずんで出血し、古い傷痕が勝手に開き、歯はぐらつき、1か月前まで壮健だった船員たちが甲板から起き上がれなくなっている。船医にできることは休息する時間と新鮮な食料を与えることだけだが、どちらも希少だ。

瀕死の船員たちにどれだけ無理をさせるか、Target Leaderは決断を下さなければならない。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

  • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-5)
  • Expedition
正確なスクリプト
  • 病人たちの運命を天に任せ、苦しい航海は続く。多くの病人が対岸にたどり着くことなく命を落とし、生き残りの数があまりにも少なくなり、すべての船を帰還させることはできなくなる
  • 乗組員の士気が阻喪し、反乱寸前まで追い詰められる(乗組員の士気-20)
  • Expedition
  • もし
    Expedition船 > 1
    ならば
    5%の確率イベント「人手不足」が発生する。
正確なスクリプト

発生させる 1

発生元 1

スクリプト 6

必要 1

付与 3

参照 2

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.21.title 壊血病の発生
desc = circumnavigation_expedition_events.21.desc 長期間の航海に付き物な、あの病がついに発生した。歯茎が黒ずんで出血し、古い傷痕が勝手に開き、歯はぐらつき、1か月前まで壮健だった船員たちが甲板から起き上がれなくなっている。船医にできることは休息する時間と新鮮な食料を与えることだけだが、どちらも希少だ。

瀕死の船員たちにどれだけ無理をさせるか、Target Leaderは決断を下さなければならない。
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location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
}
}

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