イベント

反乱

circumnavigation_expedition_events.18

それはよくある兆候で始まった。夜の見張り中につぶやかれる一言、士官が通りがかると黙り込む船員たち、Target Leaderと目を合わせなくなった船長。食料が不足し、船員たちは寒さと恐怖にさらされている。彼らはインディアスへの航海だと聞いたから契約したのであって、世界の果てに行くとは思っていなかった。そして今、不満は明確な形で噴出し、船長の一人が船員たちの支持のもと公然と命令を無視し、艦隊を反転させて帰還するよう求めている。

あと1日もすれば、この「腐敗」がほかの船にも広がるだろう。Target Leaderは、今すぐしかるべき決断を下さなければならない。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

  • 船1隻が失われ、遠征隊の規模が縮小する(船-1隻)
  • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+15)
  • Expedition
正確なスクリプト
以下のいずれか(ランダム)
  • 60%
    • 反乱は鎮圧され、首謀者たちは見せしめにされる。秩序は戻るが、処罰に時間がかかってしまう
    • Expedition
      遠征が30日間停止した
  • 40%
    • 本格的な戦闘になり、鎮圧に手間取ってしまう。秩序を回復するまでの混乱のなかで艦隊は船を1隻失い、航海にも遅れが生じる
    • 船1隻が失われ、遠征隊の規模が縮小する(船-1隻)
    • Expedition
      • 遠征が30日間停止した
      • Change variable
        • Name: 船
        • Add: -1
      • Clamp variable
        • Name: 船
        • Min: 1
        • Max: 5
正確なスクリプト
表示条件
Expedition
Expedition leader「鼓舞する指導者」である
正確な条件
  • +5 威信を得る
  • Target Leaderは甲板を歩いて船員たちに語りかけ、非凡な指揮官ぶりを発揮する。反乱の気運は消え去り、船員の士気が以前よりも高まる
  • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+30)
  • Expedition
正確なスクリプト

必要 1

発生元 1

スクリプト 6

付与 3

参照 3

スクリプト値
変数

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.18.title 反乱
desc = circumnavigation_expedition_events.18.desc それはよくある兆候で始まった。夜の見張り中につぶやかれる一言、士官が通りがかると黙り込む船員たち、Target Leaderと目を合わせなくなった船長。食料が不足し、船員たちは寒さと恐怖にさらされている。彼らはインディアスへの航海だと聞いたから契約したのであって、世界の果てに行くとは思っていなかった。そして今、不満は明確な形で噴出し、船長の一人が船員たちの支持のもと公然と命令を無視し、艦隊を反転させて帰還するよう求めている。

あと1日もすれば、この「腐敗」がほかの船にも広がるだろう。Target Leaderは、今すぐしかるべき決断を下さなければならない。
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location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
}
}

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