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不毛の停泊地

circumnavigation_expedition_events.16

その島々は無人で乾燥しており、風食を受けた多くの岩と低木ばかりだったが、それでも陸は陸で、風や波を避けられる地形や、岩に囲まれた湧き水もあった。さらにありがたいことに、以前ここを訪れた船が残したであろうヤギが野生化し、斜面を走り回っていた。腐ったりゾウムシが沸いた食料しか口にできない時期が長かった水兵たちは、新鮮な肉のことを考えただけで涎があふれてきた。

ここに停泊しても失うのは時間だけで、帰路についている船は時間に余裕がある。Target Leaderは、命令を下さなくてはならない。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

プレイヤーには見えません。ここでスクリプトは記録を行うだけです。

正確なスクリプト

  • 艦隊の物資が補給される(食料+25)
  • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+12)
  • Location地域を発見する
  • Expedition
正確なスクリプト
  • 艦隊の物資が補給される(食料+10)
  • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+5)
  • Expedition
正確なスクリプト

発生元 1

スクリプト 4

付与 2

参照 2

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.16.title 不毛の停泊地
desc = circumnavigation_expedition_events.16.desc その島々は無人で乾燥しており、風食を受けた多くの岩と低木ばかりだったが、それでも陸は陸で、風や波を避けられる地形や、岩に囲まれた湧き水もあった。さらにありがたいことに、以前ここを訪れた船が残したであろうヤギが野生化し、斜面を走り回っていた。腐ったりゾウムシが沸いた食料しか口にできない時期が長かった水兵たちは、新鮮な肉のことを考えただけで涎があふれてきた。

ここに停泊しても失うのは時間だけで、帰路についている船は時間に余裕がある。Target Leaderは、命令を下さなくてはならない。
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location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
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