イベント

認識

circumnavigation_expedition_events.15

最後の船はあらゆる継ぎ目から浸水し、船員たちは飢えていたが、たどり着ける範囲の唯一の港は敵対国の旗を掲げていた。Target Leaderは素性を偽り、スペイン船が立ち入るべきではない東方からではなく、アメリカ大陸から帰還する最中の船として入港するよう命じた。だが上陸して日付を尋ねると、認識と1日ずれていた。世界を一周する過程のどこかで、艦隊は1日を失っていたのだ。この矛盾のせいで、すべてが露見しかねない。

食糧は目と鼻の先にあるが、手に入れるにはうまく騙し通す必要がある。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

Stall expedition: Expedition
正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

以下のいずれか(ランダム)
  • 70%
    • 作り話が通じる。食糧を買い、追及が厳しくなる前に船はこっそりと出航する
    • 艦隊の物資が補給される(食料+20)
    • Expedition
  • 30%
    • 1日のずれから嘘が露見し、上陸した者たちの一部が出航前に捕まる
    • 船1隻が失われ、遠征隊の規模が縮小する(船-1隻)
    • 艦隊の物資が補給される(食料+10)
    • change_gold_effect: Scale: -1
      Add gold: scaled_gold_for_effect
      Save temporary value as
      • Name: scale
      • Value: -1
      ↗
    • Expedition
      • Change variable
      • Clamp variable
      • Change variable
        • Name: 船
        • Add: -1
      • Clamp variable
        • Name: 船
        • Min: 0
        • Max: 5
正確なスクリプト
  • 艦隊の物資が減少する(食料-10)
  • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-8)
  • Expedition
正確なスクリプト

発生元 1

スクリプト 7

付与 3

使用 1

参照 3

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.15.title 認識
desc = circumnavigation_expedition_events.15.desc 最後の船はあらゆる継ぎ目から浸水し、船員たちは飢えていたが、たどり着ける範囲の唯一の港は敵対国の旗を掲げていた。Target Leaderは素性を偽り、スペイン船が立ち入るべきではない東方からではなく、アメリカ大陸から帰還する最中の船として入港するよう命じた。だが上陸して日付を尋ねると、認識と1日ずれていた。世界を一周する過程のどこかで、艦隊は1日を失っていたのだ。この矛盾のせいで、すべてが露見しかねない。

食糧は目と鼻の先にあるが、手に入れるにはうまく騙し通す必要がある。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_port_arrival
}
trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
}
}

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