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友好的な海岸

circumnavigation_expedition_events.14

前方の島々には、Countryの旗が翻っていた。どの海図にも載っていない海域を何年も航海し続けた末、艦隊はついに友好的な土地へたどり着いた。ここには恐れる必要も、騙される心配もなく、浸水を止め、樽を満たし、やせ細った船員たちが食事をとれる港がある。当地の総督の配下の者たちは、埠頭までやって来ると、世界を一周してきたと主張する、痩せこけてぼろぼろの男たちを呆然と見つめた。

母国の海は近い。Target Leaderが決めるべきは、ここでどれぐらい休息を取るかだけだ。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

プレイヤーには見えません。ここでスクリプトは記録を行うだけです。

正確なスクリプト

  • 艦隊の物資が補給される(食料+30)
  • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+15)
  • Expedition
正確なスクリプト
  • 艦隊の物資が補給される(食料+15)
  • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+6)
  • Expedition
正確なスクリプト

発生元 1

スクリプト 4

付与 2

参照 2

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.14.title 友好的な海岸
desc = circumnavigation_expedition_events.14.desc 前方の島々には、Countryの旗が翻っていた。どの海図にも載っていない海域を何年も航海し続けた末、艦隊はついに友好的な土地へたどり着いた。ここには恐れる必要も、騙される心配もなく、浸水を止め、樽を満たし、やせ細った船員たちが食事をとれる港がある。当地の総督の配下の者たちは、埠頭までやって来ると、世界を一周してきたと主張する、痩せこけてぼろぼろの男たちを呆然と見つめた。

母国の海は近い。Target Leaderが決めるべきは、ここでどれぐらい休息を取るかだけだ。
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backdrop_preset = backdrop_foreign_port_arrival
}
trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
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