大同盟
開戦事由Across the pillars

大同盟

cb_grand_alliance

1つの国家が抑えきれぬほど台頭することを恐れ、世界各国が力を結集して屈服させ、均衡を取り戻そうと試みる。

Create visibleイベントや効果でのみ付与
Create enabledイベントや効果でのみ付与
正確な条件

戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。
勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。

征服コスト(攻撃側)
100%
従属化コスト(攻撃側)
100%
征服コスト(防衛側)
100%
従属化コスト(防衛側)
100%
時間経過スコア
0.5
タイプ
優位性

参照 1

これを必要とする 1

除去元 1

参照元 1

create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm_attacker = 0.25
can_expire = no
cut_down_in_size_cb = yes
ai_subjugation_desire = -1000
ai_cede_location_desire = -1000
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_will_do = {
add = {
desc = "CB_REASON_IMPORTANT_CB"
value = 100
}
}

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