毛皮供給の奪取
開戦事由

毛皮供給の奪取

cb_beaver_wars

猟師たちの乱獲により、ビーバーの個体数が激減してしまった。我々は毛皮交易の需要を満たすため、新たな狩猟場を確保しなければならない!

Create visible
正確な条件

戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。
勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。

征服コスト(攻撃側)
80%
従属化コスト(攻撃側)
80%
征服コスト(防衛側)
100%
従属化コスト(防衛側)
100%
時間経過スコア
0.25
タイプ
優位性

必要 2

政体
交易品

参照 1

スクリプト 1

必要 1

speed = 6
create_visible = {
has_variable = can_use_beaver_wars_cb
scope:target = {
government_type = government_type:tribe
any_owned_location = {
raw_material = goods:fur
}
}
}
create_enabled = {
}
war_goal_type = superiority_beaver_war

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