
建造物
灌漑
わが民を養い、国を繁栄させるには、わが国の土地を適切に耕作する必要がある。広範な灌漑を導入すれば、必要な食糧を確保できる。
- 建設の交易品
- 0.25
れんが
- 0.25
- 建設時間
- 365日
潜在条件(ロケーション)
- 以下の1つ以上
- 河川がある
- 湖に隣接している
- 以下の1つ以上
- 所有国非Is ai
- Raw material食糧である
正確な条件
レベルごと、交易品の入手状況に比例
人口収容力(ローカル)+1,000
食糧生産 % (ローカル)+2.5%
生産方法 1
所属先 1
インフラ建造物カテゴリー
参照 6
社会階級
農民Pop type
必要交易品
- 村の建設建設の交易品
これを必要とする 5
イベント
ヤムナー川の灌漑事業選択肢 1
ヤムナー運河での支援選択肢 1- ヴィジャヤナガルにおける水の需要選択肢 1
灌漑の保全発生直後, Trigger
ミッションタスク
灌漑の拡大Enabled
付与元 6
イベント
ヤムナー川の灌漑事業選択肢 1
ヤムナー運河での支援選択肢 1
トゥデラの灌漑事業選択肢 1- ヴィジャヤナガルにおける水の需要選択肢 1
アンガルカの台頭発生直後
灌漑の保全選択肢 1
参照元 6
イベント
ヤムナー川の灌漑事業選択肢 1
ヤムナー運河での支援選択肢 1
トゥデラの灌漑事業選択肢 1- ヴィジャヤナガルにおける水の需要選択肢 1
アンガルカの台頭発生直後
灌漑の保全選択肢 1
言及元 2
イベント
灌漑の保全Desc, Name
補正タイプ
灌漑の最大レベルDesc
スクリプト 4
参照 4
スクリプト値
- generic_peasant_building_employment雇用規模
- infrastructure_build_time建設時間
- irrigant_cap最大レベル
- monthly_food_productivity_weak_bonusレベルごと、交易品の入手状況に比例
audio_tier = 1
is_foreign = no
forbidden_for_estates = yes




