
建造物このバージョンで変更
農村
食糧は文明の原動力である。畑や農地は、民衆に食糧を供給するだけでなく、彼らが家畜を飼い、家畜から何かを生産することも可能にする。この組み合わせが、集落を繁栄させる鍵である。
果物交易品location potential
マメ科植物交易品location potential
家畜交易品location potential
トウモロコシ交易品location potential
雑穀交易品location potential
オリーブ交易品location potential
ジャガイモ交易品location potential
米交易品location potential
小麦交易品location potential
羊毛交易品location potential補正
Modifier
食糧上限(ローカル)+100
原材料生産+2.5%
農民の階級権力(ローカル)+25%
農民の参政権+1%
生産方法 1
定義in_game/common/building_types/rural_buildings.txt:116
117audio_tier = 1
118is_foreign = no
119max_levels = rural_building_cap
120startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
123is_village = yes
126employment_size = village_employment_size
128rural_settlement = yes
130location_potential = {
131OR = {
}
}
147build_time = village_build_time
149unique_production_methods = {
150farming_village_maintenance = {
151tools = 0.0267
152clay = 1.0896
154output = 0.5
156produced = livestock
158debug_max_profit = rural_profit_margin
160category = building_maintenance
}
}
166modifier = {
}

