
Type d’unité
Artillerie de l'Ère de la Renaissance

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| Statistique | Valeur |
|---|---|
Force maximale | 200 |
Puissance de combat | 3 |
Dégâts subis | 125% |
Initiative | 1 |
Vitesse de combat | 1 |
Largeur de front | 1 |
Capacité de débordement | 1 |
Vitesse de déplacement | 2 |
Efficacité de bombardement | 12.5% |
Barrage d'artillerie | 3 |
Poids d'unité | 1 |
Perte par attrition | 0.5 |
Réserve de nourriture | 5 |
Consommation quotidienne de nourriture | 0.66 |
Basées sur
Artillerie de l'Ère de la Renaissance
2 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Appartient à 2
Ères
RenaissanceÂge
Catégories d’unités
ArtillerieCatégorie
Fait référence à 5
Prix
- Coût de constitution de l'artilleriepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de l'artilleriepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de l'artilleriepar nomPrix du renfort
Demandes de biens
- Formation d'artillerieBiens de construction
- Maintenance de l'artillerieBiens d'entretien
Référencé par 2
Script 4
Fait référence à 4
Concepts de jeu
Barrage d'artillerieArtillery barrage
Efficacité de bombardementBombard efficiency
Puissance de combatCombat power
Force maximaleForce max.
hide = yes
buildable = no














