Déclencheur scripté

has_land_military_building

Ce qu’il vérifie
Any buildings in location
Type de bâtimentBuilding manpower produced > 0

Utilisé par 2

Script 2

Utilisé par 2

any_buildings_in_location = {
building_type = {
building_manpower_produced > 0
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. · À propos · Confidentialité · Mentions légales