Événement

Réformes militaires de Target Character

flavor_ira.31in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856
Réformes militaires de …

Bien que nos forces militaires aient été maintes fois victorieuses par le passé, Target Character a noté de nombreuses failles au sein de notre armée, allant des difficultés d'organisation à des problèmes d'entraînement et de logistique. Avec pour objectif d'y remédier, Select CString souhaite lancer des réformes militaires majeures.

En recrutant davantage d'esclaves pour compléter nos forces militaires et en employant plus d'artillerie pour les guerres de siège et les offensives terrestres, nous pourrons faire en sorte que l'armée Country Adjective connaisse de nouveaux succès face à ses ennemis.

RequiertPersePays à créerdynamic historical event.tagThéoricien militaireTraittrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856

1857type = country_event
1858title = flavor_ira.31.title Réformes militaires de Target Character
1859desc = flavor_ira.31.desc Bien que nos forces militaires aient été maintes fois victorieuses par le passé, Target Character a noté de nombreuses failles au sein de notre armée, allant des difficultés d'organisation à des problèmes d'entraînement et de logistique. Avec pour objectif d'y remédier, Select CString souhaite lancer des réformes militaires majeures.

En recrutant davantage d'esclaves pour compléter nos forces militaires et en employant plus d'artillerie pour les guerres de siège et les offensives terrestres, nous pourrons faire en sorte que l'armée Country Adjective connaisse de nouveaux succès face à ses ennemis.
1860outcome = neutral
1862dynamic_historical_event = {
1863tag = IRA
1864from = 1550.1.1
1865to = 1700.1.1
1866monthly_chance = 3
}
1869fire_only_once = yes
1871trigger = {
1872ruler_or_regent ?= {
1873OR = {
1874mil >= 80
1875has_trait = military_theorist
}
}
}
1880illustration_tags = {
188110 = regular
188210 = exterior
}
1885immediate = {
1886foreground = pop_type:soldiers
1886background = pop_type:soldiers
}
1887ruler_or_regent ?= {
1888save_scope_as = target_character
}
}

Options

ANous initierons une amélioration de notre infrastructure militaire.
1895trigger = {
1896any_owned_location = {
}
}
1901custom_tooltip = {
1902text = ira_grant_prosperity_to_armory_building_locations Chaque Lieu disposant d'un Bâtiment militaire gagnera prosperity mild bonus de Prospérité
1903every_owned_location = {
1904limit = {
}
1907change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
BConcentrons-nous plutôt sur l'amélioration de la qualité et de la formation de nos troupes.
1915add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1916change_societal_value = {
}
CIl est temps d'étoffer nos rangs au sein de l'armée.
1925add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1926change_societal_value = {
}
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