Relation diplomatiqueModifié dans cette version

Soutient un héritier

support_heir

À la création, un Personnage de l'État sera envoyé au Pays cible et deviendra un Héritier valide pour sa Loi de succession.

Visible
Acteur
N'a PAS de Loi de succession pouvant sélectionner des Héritier soutenus venant de puissances étrangères
↗
Offer visible
Destinataire
A une Loi de succession pouvant sélectionner des Héritier soutenus venant de puissances étrangères
↗
Offer enabled
Acteur
  • Au moins une de ces conditions
  • Ruler or heir if regentAppartient à une Dynastie
Request visible
Jamais (always = no)
Break visible
Jamais (always = no)
Cible
Sélectionner un membre de la Dynastie à soutenir comme héritier (Personnage)
Will expire trigger
Conditions exactes

Si
  • Destinataire existe
  • Cible existe
Alors
Sinon
Un Personnage libre de notre Dynastie va être envoyé dans le pays ciblé, ce qui en fera un Héritier potentiel là-bas
Script exact
Destinataire
Every in listoù
  • Variable: supported_heirs
  • Si
    • Est en vie
    • NonIs ruler
    AlorsMigre en Acteur
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Destinataire
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Précédent
Script exact
Second
Every in listoù
  • Variable: supported_heirs
  • Si
    • Est en vie
    • NonIs ruler
    AlorsMigre en First
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Second
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Précédent
Script exact

Requiert 3

Types de régimes politiques
Types de modificateurs

Accorde 3

Retiré par 1

Script 14

Requiert 1

Accorde 2

Retire 2

Utilise 2

Fait référence à 1

Mentionne 4

Concepts de jeu

Pondération de l'IA 2

Types de modificateurs
Variables

type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
diplomatic_capacity_cost = support_heir_upkeep_cost
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}

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