Relation diplomatiqueModifié dans cette version
Soutient un héritier
À la création, un Personnage de l'État sera envoyé au Pays cible et deviendra un Héritier valide pour sa Loi de succession.
Visible
Acteur
N'a PAS de Loi de succession pouvant sélectionner des Héritier soutenus venant de puissances étrangères
↗Offer visible
Destinataire
A une Loi de succession pouvant sélectionner des Héritier soutenus venant de puissances étrangères
↗Offer enabled
Request visible
Jamais (always = no)
Break visible
Jamais (always = no)
Cible
Sélectionner un membre de la Dynastie à soutenir comme héritier (Personnage)
- Est adult|el
- NonIs ruler
- NonIs heir
- Non
Interactions endiguées - Est éligible au statut d'Héritier pour Destinataire
- N'est PAS une Personnalité religieuse
- N'est PAS artiste
- ↗SiDestinataire
Héritier de n'importe quelle ReligionAlorsAucune restrictionSinon siDestinataire
Héritier du même Groupe de religionsAlorsGroupe de religions: DestinataireReligionGroupSinonReligion: DestinataireReligion - Est un homme
Will expire trigger
Second
Dirigeant
- A la variable : home_countryDéfinie par l’un de
- var:home_country: First
Conditions exactes
Requiert 3
Types de régimes politiques
RépubliqueÀ l’offre
ThéocratieÀ l’offre
Types de modificateurs
Interactions endiguéesSelect trigger
Accorde 3
BourgeoisieÀ l’offre
ClergéÀ l’offre
NoblesseÀ l’offre
Retiré par 1
- on_character_deathEffet
Script 14
Requiert 1
- home_countryEn cas d’annulation, À l’expiration…
Accorde 2
- favored_in_countryÀ l’offre
- home_countryÀ l’offre
Retire 2
- favored_in_countryEn cas d’annulation, À l’expiration
- home_countryEn cas d’annulation, À l’expiration
Utilise 2
- has_for_elective_heir_selectionOffer visible, Visible
- has_religion_of_country_heir_lawcountry = scope:recipientSelect trigger
Fait référence à 1
- support_heir_upkeep_costDiplomatic capacity cost
Mentionne 4
Concepts de jeu
PersonnageDesc
PaysDesc
HéritierDesc
Loi de successionDesc
Pondération de l'IA 2
Types de modificateurs
Réputation diplomatiqueWants to give
Variables
- home_countryWants to keep
type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}


