Défense possible
Politique

Défense possible

possible_defense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:59

Les membres pourront être appelés à rejoindre les guerres défensives déclarées aux autres membres, mais n'auront pas à accepter.

RequiertDéfense assuréePolitiquewants propose policy, wants this policy biasDéfense automatiquePolitiquewants propose policy, wants this policy bias

Définitionin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:59

60diplomatic_capacity_cost = possible_defence_upkeep_cost
61join_defensive_wars_can_call = {
62custom_tooltip = {
63text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Est en Guerre contre tous les Pays non membres de International Organization
64always = yes
}
}
67wants_this_policy_bias = {
68if = {
69limit = {
70exists = scope:recipient
71scope:recipient = {
72OR = {
73international_organization_has_policy = policy:automatic_defense_policy
74international_organization_has_policy = policy:assured_defense_policy
}
}
}
78subtract = {
79desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Nous avons déjà une meilleure politique
80value = 1000
}
}
84add = {
85desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Menace des voisins et des adversaires
88max = 30
89min = 0.5
}
}
92wants_propose_policy = {
93if = {
94limit = {
95exists = scope:recipient
96scope:recipient = {
97OR = {
98international_organization_has_policy = policy:automatic_defense_policy
99international_organization_has_policy = policy:assured_defense_policy
}
}
}
103subtract = {
104desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Nous avons déjà une meilleure politique
105value = 1000
}
}
}
109wants_keep_policy = {
110add = {
111desc = "POLICY_BASE_REASON_KEEP_POLICY" Du fait de vouloir conserver une politique déjà établie
112value = 20
}
}
115reasons_to_join = {
117add = {
118desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Menace des voisins et des adversaires
121max = 30
122min = 0.5
}
124max = 40
}
126policy_bias_towards_new_member = {
127if = {
128limit = {
129OR = {
130is_rival_of = scope:actor
131is_enemy_of = scope:actor
}
}
134add = {
135desc = "[rival_enemy|e]"
136value = -1000
}
}
139add = {
140desc = "game_concept_opinion" Opinion
141scope:actor = {
142value = prev_opinion_of_this
143multiply = 0.03
}
}
146add = {
147desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Menace des voisins et des adversaires
150max = 30
151min = 0.5
}
}
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