
Politique
Défense automatique
Les membres seront automatiquement appelés à rejoindre les guerres défensives déclarées aux autres membres, mais n'auront pas à accepter.
Défense assuréePolitiquewants propose policy, wants this policy biasDéfinitionin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:156
158join_defensive_wars_auto_call = {
159custom_tooltip = {
160text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Est en Guerre contre tous les Pays non membres de International Organization
161always = yes
}
}
164wants_this_policy_bias = {
165add = {
166desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
167value = -20
}
169add = {
170desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Opinion des autres membres
172multiply = 1.2
173min = -100
174max = 100
}
176add = {
177desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Menace des voisins et des adversaires
180multiply = 1.2
181max = 30
182min = 0.5
}
184if = {
185limit = {
185exists = scope:recipient
}
186add = {
187desc = "YEARS_OF_ORGANIZATION_EXISTENCE" Années d'existence de l'organisation
188value = -100
189add = {
190value = scope:recipient.international_organization_lifetime
191multiply = 5
}
193max = 25
}
195if = {
196limit = {
}
197subtract = {
198desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Nous avons déjà une meilleure politique
199value = 1000
}
}
}
}
204wants_propose_policy = {
205value = 0
206if = {
207limit = {
207exists = scope:recipient
}
208if = {
209limit = {
}
210subtract = {
211desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Nous avons déjà une meilleure politique
212value = 1000
}
}
215add = {
216desc = "YEARS_OF_ORGANIZATION_EXISTENCE" Années d'existence de l'organisation
217value = -25
218add = {
219value = scope:recipient.international_organization_lifetime
220multiply = 5
}
222max = 0
}
224if = {
225limit = {
}
226subtract = {
227desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Nous avons déjà une meilleure politique
228value = 1000
}
}
}
}
233wants_keep_policy = {
234add = {
235desc = "POLICY_BASE_REASON_KEEP_POLICY" Du fait de vouloir conserver une politique déjà établie
236value = 40
}
}
239reasons_to_join = {
240add = {
241desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Opinion des autres membres
243multiply = 1.2
244min = -100
245max = 100
}
247add = {
248desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Menace des voisins et des adversaires
251multiply = 1.2
252max = 30
253min = 0.5
}
255max = 60
}
257policy_bias_towards_new_member = {
258add = {
259desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
260value = -20
}
262if = {
263limit = {
264OR = {
265is_rival_of = scope:actor
266is_enemy_of = scope:actor
}
}
269add = {
270desc = "[rival_enemy|e]"
271value = -1000
}
}
274add = {
275desc = "game_concept_opinion" Opinion
276scope:actor = {
277value = prev_opinion_of_this
278multiply = 0.05
}
}
281add = {
282desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Menace des voisins et des adversaires
285multiply = 1.2
286max = 30
287min = 0.5
}
}