Choix rituel
Loi de succession

Choix rituel

ritual_selection

Type de Loi de succession auquel recourent de nombreuses Cultures à travers le monde. Le nouveau Dirigeant est choisi parmi les fils du Dirigeant précédent par la célébration d'une compétition rituelle, dont le vainqueur obtient le droit de régner.

Potentiel
CultureAppartient à la Sphère culturelle Andine
Conditions exactes

Succession

Candidats

  • Hommes uniquement
  • Les enfants peuvent être candidats
  • Uniquement parmi Noblesse
  • Le jeu affiche la liste des candidats

Score des candidats

Comment le jeu évalue chaque candidat : les lignes qui s’appliquent s’additionnent.

  • Le Candidat obtient un Score aléatoire (de 0,00 à +200,00)+ aléatoire de 0 à 199
  • Score par Aptitude administrative+ RacineAptitude administrative
  • Score par Aptitude diplomatique+ RacineAptitude diplomatique
  • Score par Aptitude militaire+ RacineAptitude militaire
  • Score car Culture ignorée−100
    Quand
    Aucune de ces conditions
    • Cible
      Any primary or accepted cultureRacineCulture: Ceci
  • Score si un parent est le Dirigeant actuel+100
    Quand
    • RacineFather existe
    • Toutes ces conditions
      • CibleDirigeant existe
      • RacineFather: CibleDirigeant
  • Score si un parent est la première épouse du Dirigeant actuel+50
    Quand
    • RacineMother existe
    • Toutes ces conditions
      • Cible
        Dirigeantfirst_spouse existe
      • RacineMother: CibleDirigeantFirst spouse
  • Score pour avoir moins de 10 ans−100
    Quand
    RacineAge in years < 10
  • Score pour avoir plus de 40 ans+ RacineAge in years − 40 × -10
    Quand
    RacineAge in years > 40
  • N'est pas digne de gouverner−1,000

  • Si
    Racine existe
    • +• Le Candidat obtient un Score aléatoire (de 0,00 à +200,00)
      • =random_integer
      • mod200
    • +• Score par Aptitude administrative
      • =root.adm
    • +• Score par Aptitude diplomatique
      • =root.dip
    • +• Score par Aptitude militaire
      • =root.mil
    • Si
      Aucune de ces conditions
      • Cible
        Any primary or accepted cultureRacineCulture: Ceci
      • +• Score car Culture ignorée
        • =-100
    • Si
      RacineFather existe
      • Si
        • CibleDirigeant existe
        • RacineFather: CibleDirigeant
        • +• Score si un parent est le Dirigeant actuel
          • =100
    • Si
      RacineMother existe
      • Si
        • Cible
          Dirigeantfirst_spouse existe
        • RacineMother: CibleDirigeantFirst spouse
        • +• Score si un parent est la première épouse du Dirigeant actuel
          • =50
    • Si
      RacineAge in years < 10
      • +• Score pour avoir moins de 10 ans
        • =-100
    • Si
      RacineAge in years > 40
      • +• Score pour avoir plus de 40 ans
        • =root.age_in_years
        • −40
        • ×-10
    • Si
      • +• N'est pas digne de gouverner
        • =-1,000
  • Si
    Racine n'existe pas
    • +• Le Candidat obtient un Score aléatoire (de 0,00 à +200,00)
      • +• Score par Aptitude administrative
        • =1
      • +• Score par Aptitude diplomatique
        • =1
      • +• Score par Aptitude militaire
        • =1
      • +• Score car Culture ignorée
        • =-100
      • +• Score si un parent est le Dirigeant actuel
        • =100
      • +• Score si un parent est la première épouse du Dirigeant actuel
        • =50
      • +• Score pour avoir moins de 10 ans
        • =-100
      • +• Score pour avoir plus de 40 ans
        • =-10

    Requiert 2

    Sphères culturelles
    Types de modificateurs

    Fait référence à 1

    Référencé par 3

    Script 1

    Mentionne 1

    include_ruler_siblings = no
    all_in_dynasty = no
    through_female = no
    allow_female = no
    allow_children = yes
    ignore_ruler = yes
    show_candidates = yes
    allowed_estates = { nobles_estate }
    heir_is_allowed = {
    }
    potential = {
    culture = {
    has_culture_group = culture_group:andean_group
    }
    }

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