Commissionner un Conquistador
Action

Commissionner un Conquistador

create_conquistador

Cette action enverra un Personnage avec quelques Effectifs conquérir des territoires et créer un nouveau Vassal pour notre Pays.

Coût

Cible
Choisissez un Personnage à envoyer  (Personnage)
Cible
Choisissez une Contrée à explorer 
  • Est dans la Portée coloniale de Acteur
  • Continent: Amérique
  • ActeurA discovered|el Précédent
  • N'est PAS une mer littorale
  • Any location in area
    • A un propriétaire
    • Top owner: NonActeur
    • ActeurN'est PAS un Vassal (ou inférieur) de PrécédentTop owner
    • Religion majoritaireGroup: NonActeurReligionGroup
    • Aucune de ces conditions
    • Aucune de ces conditions
      • PropriétaireReceives defensive support from: Acteur
    • PropriétaireA < conquistador_max_target_army_size (18) de puissance d'Armée combinée sur le terrain ou non mobilisée sous forme de Levée
  • Aucune de ces conditions
    • Any location in area
      Top ownerGroupe de religions: ActeurReligionGroup
Conditions exactes

Si
Target 1 existe
Alors
  • Target 1
    • Ordered location in areaoù
      • Est sur la côte
      • A un propriétaire
      • Top owner: NonActeur
      • ActeurN'est PAS un Vassal (ou inférieur) de PrécédentTop owner
      • Religion majoritaireGroup: NonActeurReligionGroup
      • Si
        Target location n'existe pas
        AlorsOrdered location in areaoù
        • A un propriétaire
        • Top owner: NonActeur
        • ActeurN'est PAS un Vassal (ou inférieur) de PrécédentTop owner
        • Religion majoritaireGroup: NonActeurReligionGroup
      • Acteur
        Start conquistador: Contrée: Target 1 · Lieu: Target location · Personnage: Cible · Prix: Price · Price modifier: Price modifier
      Script exact

      Requiert 4

      Ordres
      Religions
      Types de vassaux
      Types de modificateurs

      Fait référence à 1

      Mentionné dans 1

      Script 4

      Fait référence à 1

      Mentionne 3

      type = owncountry
      ai_tick = monthly
      ai_tick_frequency = 6
      automation_tick = monthly
      automation_tick_frequency = 6
      player_automated_category = colonies
      allow = {
      scope:actor = {
      }
      }
      should_execute_price = no

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