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Village de cultivateurs
La nourriture est ce qui permet à une civilisation de fonctionner. Les champs et les pâturages nourrissent la population, et les nombreux animaux dont elle tire d'autres produits comestibles. C'est cette combinaison la clé de la prospérité d'une colonie.
FruitsBienlocation potential
LégumineusesBienlocation potential
BétailBienlocation potential
MaïsBienlocation potential
Céréales robustesBienlocation potential
OlivesBienlocation potential
Pomme de terreBienlocation potential
RizBienlocation potential
BléBienlocation potential
LaineBienlocation potentialModificateurs
Modifier
Raw modifier
Techniques de production 1
Définitionin_game/common/building_types/rural_buildings.txt:116
117audio_tier = 1
118is_foreign = no
119max_levels = rural_building_cap
120startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
123is_village = yes
126employment_size = village_employment_size
128rural_settlement = yes
130location_potential = {
131OR = {
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147build_time = village_build_time
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154output = 0.5
156produced = livestock
158debug_max_profit = rural_profit_margin
160category = building_maintenance
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}
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