
Bâtiment
Village de cultivateurs
La nourriture est ce qui permet à une civilisation de fonctionner. Les champs et les pâturages nourrissent la population, et les nombreux animaux dont elle tire d'autres produits comestibles. C'est cette combinaison la clé de la prospérité d'une colonie.
- Biens de construction
- 0,25
Maçonnerie
- 0,25
- Durée de construction
- 365 jours
Potentiel (lieu)
Raw material:
Bléou
Maïsou
Rizou
Céréales robustesou
Légumineusesou
Pomme de terreou
Bétailou
Olivesou
Fruitsou
Laine
Bléou
Maïsou
Rizou
Céréales robustesou
Légumineusesou
Pomme de terreou
Bétailou
Olivesou
Fruitsou
LaineConditions exactes
Par niveau, selon l'accès aux biens
Non proportionnel
Techniques de production 1
Besoins des villages de cultivateurs- Coût de base
- 0,63
- Revenu de base
- 0,75
- Profit de base
- +0,13
Requiert 10
Biens
FruitsLocation potential
LégumineusesLocation potential
BétailLocation potential
MaïsLocation potential
Céréales robustesLocation potential
OlivesLocation potential
Pomme de terreLocation potential
RizLocation potential
BléLocation potential
LaineLocation potential
Appartient à 1
VillagesCatégorie
Fait référence à 3
Classes sociales
PaysansPop type
Demandes de biens
- Construction de villagesBiens de construction
Rangs de lieux
Colonie ruraleLocation rank
Requis par 1
Le pont de ferOption 3
Script 3
Fait référence à 3
- rural_building_capNiveaux max.
- village_build_timeDurée de construction
- village_employment_sizeNombre d’emplois
audio_tier = 1
is_foreign = no
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
is_village = yes







