
Categoría de unidad
Auxiliar
Los auxiliares son un conjunto de unidades muy variadas cuyo objetivo es apoyar al cuerpo principal de los militares.
- Bienes de mantenimiento
- 0,04
Cuero - 0,04
Medicamentos - 0,04
Papel - 0,05
Sal - 0,04
Herramientas
- 0,04
- Bienes de construcción
- 0,2
Cobre - 0,1
Cuero - 0,2
Herramientas
- 0,2
- Precio de construcción por nombre
- Precio de refuerzo por nombre
- Precio de mantenimiento por nombre
- 1
Ducados - 0,02
Soldadesca
- 1
- Tiempo de construcción
- 30 días
Hace referencia a 5
Precios
- Coste de construcción de auxiliarespor nombrePrecio de construcción
- Coste de mantenimiento de auxiliarespor nombrePrecio de mantenimiento
- Coste de refuerzo de auxiliarespor nombrePrecio de refuerzo
Demandas de bienes
- Construcción de auxiliaresBienes de construcción
- Mantenimiento de auxiliaresBienes de mantenimiento
Miembros 17
Tipos de unidades
A'urughsCategoría
Auxiliares de la Era de las TradicionesCategoría
Auxiliares de la Era del RenacimientoCategoría
Auxiliares de la Era de los DescubrimientosCategoría
Auxiliares de la Era de la ReformaCategoría
Auxiliares de la Era del AbsolutismoCategoría
Auxiliares de la Era de las RevolucionesCategoría
CaravanaCategoría
Caravana de camellosCategoría
Proveedores del campamentoCategoría
Mencionado en 4
Tipos de modificador
Scripts 17
Hace referencia a 12
Valores de script
- standard_aux_recruitment_timeTiempo de construcción
Conceptos del juego
Velocidad de combateVelocidad de combate
Daño sufridoDamage taken
Habilidad de flanqueoFlanking ability
Consumo alimenticio diarioFood consumption per strength
Almacenaje alimentarioFood storage per strength
FrenteFrontage
IniciativaInitiative
Fuerza máximaFuerza máx.
Velocidad de movimientoMovement speed
Requerido por 4
Ilustraciones de unidades
- army_auxiliaryTrigger
- army_auxiliary_1Trigger
- army_auxiliary_camel_auxiliary_tagTrigger
- army_auxiliary_elephant_tagTrigger
Referenciado por 1
is_army = yes
auxiliary = yes
supply_weight = 0.2
startup_amount = 1
ai_weight = 0.25
exclude_from_combined_arms = yes


