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Neue Mauerwerk-Techniken in Target Location

town_rights_events.21in_game/events/government/town_rights_events.txt:1824
Neue Mauerwerk-Techniken in …

Maurer und Steinmetze in Target Location führten Methoden zur Qualitätsverbesserung beim Mauerwerk ein. Ihre Bemühungen versprechen stabilere Bauwerke, schnellere Bauzeiten und eine sichtbare Veränderung der umliegenden Provinz Target Province. Solche Fortschritte könnten eine neue Ära herausragender Architektur in unserem Flavor Rank einläuten, wobei Target Location eine führende Rolle einnehmen wird.

ErfordertTraditionalismus vs. InnovationGesellschaftswertoption 1GeschäftstüchtigEigenschaftoption 1FreidenkerEigenschaftoption 1GelehrterEigenschaftoption 1had_good_royal_masonry_rights_event_variableVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/government/town_rights_events.txt:1824

1825type = country_event
1826title = town_rights_events.21.title Neue Mauerwerk-Techniken in Target Location
1827desc = town_rights_events.21.desc Maurer und Steinmetze in Target Location führten Methoden zur Qualitätsverbesserung beim Mauerwerk ein. Ihre Bemühungen versprechen stabilere Bauwerke, schnellere Bauzeiten und eine sichtbare Veränderung der umliegenden Provinz Target Province. Solche Fortschritte könnten eine neue Ära herausragender Architektur in unserem Flavor Rank einläuten, wobei Target Location eine führende Rolle einnehmen wird.
1828outcome = positive
1830trigger = {
1831any_town_rights_in_country = {
1832this.town_rights_type = town_rights_type:royal_masonry_rights
1833location = {
1833NOT = {
}
}
}
1836at_war = no
1837is_during_bankruptcy = no
}
1840illustration_tags = {
184110 = regular
184210 = exterior
}
1845immediate = {
1848random_locations_with_town_rights_in_country = {
1849limit = {
1849has_town_rights = town_rights_type:royal_masonry_rights
1849NOT = {
}
}
1850save_scope_as = target_location
1852set_variable = {
}
1857province = {
1857save_scope_as = target_province
}
}
1860ruler_or_regent = {
1860save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AVerbreitet die Methoden im ganzen Flavor Rank.
1866trigger = {
1867OR = {
1869ruler_or_regent = {
1870OR = {
1871has_trait = entrepreneur
1872has_trait = scholar
1873has_trait = free_thinker
}
}
}
}
1879add_country_modifier = {
1882mode = replace
}
BMachen wir Target Province zu einem Zentrum der Bauwirtschaft.
1889scope:target_province = {
1890add_province_modifier = {
1893mode = replace
}
}
CInvestieren wir direkt in die Target Location Rank selbst.
1901scope:target_location = {
1901change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
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