EreignisIn dieser Version geändert

Getreide fürs Brauen abgezweigt in Target Location

town_rights_events.20in_game/events/government/town_rights_events.txt:1738
Getreide fürs Brauen abgezweigt in …

Was die Krüge füllt, füllt nicht die Getreidespeicher. In Target Location wird mittlerweile zu viel Getreide zum Brauen verwendet, und es wächst die Sorge, dass das Gemeinwohl dem privaten Gewinn geopfert wird. Es geht nicht nur um den Handel, sondern auch um Prioritäten. Die Einheimischen beklagen leere Lagerhäuser und vermuten eine Verschwörung, die darauf abzielt, die Gewinne der örtlichen Brauereien auf Kosten der gemeinen Bauern zu steigern.

ErfordertGerechtEigenschaftoption 1GutherzigEigenschaftoption 1GesetzgeberEigenschaftoption 1had_bad_royal_brewing_rights_event_variableVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/government/town_rights_events.txt:1738

1739type = country_event
1740title = town_rights_events.20.title Getreide fürs Brauen abgezweigt in Target Location
1741desc = town_rights_events.20.desc Was die Krüge füllt, füllt nicht die Getreidespeicher. In Target Location wird mittlerweile zu viel Getreide zum Brauen verwendet, und es wächst die Sorge, dass das Gemeinwohl dem privaten Gewinn geopfert wird. Es geht nicht nur um den Handel, sondern auch um Prioritäten. Die Einheimischen beklagen leere Lagerhäuser und vermuten eine Verschwörung, die darauf abzielt, die Gewinne der örtlichen Brauereien auf Kosten der gemeinen Bauern zu steigern.
1742outcome = negative
1744trigger = {
1745any_town_rights_in_country = {
1746this.town_rights_type = town_rights_type:royal_brewing_rights
1747location = {
1747NOT = {
}
}
}
1750at_war = no
1751is_during_bankruptcy = no
}
1754illustration_tags = {
175510 = angry
175610 = interior
}
1759immediate = {
1762random_locations_with_town_rights_in_country = {
1763limit = {
1763has_town_rights = town_rights_type:royal_brewing_rights
1763NOT = {
}
}
1764save_scope_as = target_location
1766set_variable = {
}
1771province = {
1771save_scope_as = target_province
}
}
1774ruler_or_regent = {
1774save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AGleichen wir die Verknappung aus, bevor sie schlimmer wird.
1780trigger = {
1781ruler_or_regent = {
1782OR = {
1783has_trait = lawgiver
1784has_trait = just
1785has_trait = kind_hearted
}
}
}
1790scale = -1
}
1792scope:target_province = {
1792change_province_food_percentage = 0.25
}
BMögen die Leute auch murren: Der Handel geht weiter.
1798scope:target_location = {
1799custom_tooltip = {
1800text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_malus_tt Alle Concept in Target Location verlieren pop satisfaction mild penalty Pop-Zufriedenheit
1802every_pop = {
1803limit = {
1803owner = root
}
1804add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
1808change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
CDiese Misswirtschaft schadet sowohl dem Bürgerstand als auch unserem Flavor Rank.
1815add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1817add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum