EreignisIn dieser Version geändert

Knappheit und Aufruhr in Target Location

town_rights_events.10in_game/events/government/town_rights_events.txt:888
Knappheit und Aufruhr in …

Für den Schiffbau rund um Target Location wurden die umliegenden Wälder gerodet und die Bewohner, die von ihnen abhängig sind, verunsichert. Die Einheimischen murren, während Proteste und Unmut gegen die einst blühende Industrie wachsen. Der flüchtige Wohlstand droht nun, Unruhen in ganz Target Location Rank auszulösen.

ErfordertFestland vs. SeefahrtGesellschaftswertoption 1GerechtEigenschaftoption 1GutherzigEigenschaftoption 1RechtschaffenEigenschaftoption 1had_bad_royal_naval_rights_event_variableVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/government/town_rights_events.txt:888

889type = country_event
890title = town_rights_events.10.title Knappheit und Aufruhr in Target Location
891desc = town_rights_events.10.desc Für den Schiffbau rund um Target Location wurden die umliegenden Wälder gerodet und die Bewohner, die von ihnen abhängig sind, verunsichert. Die Einheimischen murren, während Proteste und Unmut gegen die einst blühende Industrie wachsen. Der flüchtige Wohlstand droht nun, Unruhen in ganz Target Location Rank auszulösen.
892outcome = negative
894trigger = {
895any_town_rights_in_country = {
896this.town_rights_type = town_rights_type:royal_naval_rights
897location = {
897NOT = {
}
}
}
900at_war = no
901is_during_bankruptcy = no
}
904illustration_tags = {
90510 = angry
90610 = exterior
}
909immediate = {
912random_locations_with_town_rights_in_country = {
913limit = {
913has_town_rights = town_rights_type:royal_naval_rights
913NOT = {
}
}
914save_scope_as = target_location
916set_variable = {
}
921province = {
921save_scope_as = target_province
}
}
924ruler_or_regent = {
924save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWiderrufen wir die Rechte und beruhigen wir das Volk.
930trigger = {
931OR = {
933ruler_or_regent = {
934OR = {
935has_trait = just
936has_trait = righteous
937has_trait = kind_hearted
}
}
}
}
943scope:target_location = {
944revoke_town_rights_of_type = town_rights_type:royal_naval_rights
946custom_tooltip = {
947text = cooldown_10_years Diese Stadtrechte können 10 Jahre nicht durch Zwang widerrufen werden
948set_variable = {
}
}
954custom_tooltip = {
955text = laborers_and_peasants_happy_tt Arbeiter und peasants in Target Location erhalten pop satisfaction weak bonus Pop-Zufriedenheit
956every_pop = {
957limit = {
958owner = root
959is_upper_class = no
}
962add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
967change_societal_value = {
}
BEntschädigen wir sie für die Verluste und produzieren wir weiter.
976scope:target_location = {
976change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
978scale = -1
}
CDie Menschen vor Ort müssen die Last schultern.
984scope:target_location = {
985custom_tooltip = {
986text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_malus_tt Alle Concept in Target Location verlieren pop satisfaction mild penalty Pop-Zufriedenheit
988every_pop = {
989limit = {
989owner = root
}
990add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum