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Überfälle auf Target Country

rise_of_timur.100in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:686

Das Stillsitzen fällt unseren Mannen schwer. Der letzte Feldzug unter Target Character ist mehr als ein Jahr her und die Root Country Adjectiveen Krieger lechzen nach dem Klirren der Schwerter auf dem Schlachtfeld. Daher haben sich die Soldaten zu Überfalltruppen zusammengeschlossen und plündern regelmäßig die ländlichen Gebiete von Target Country. Auch wenn sie dies unerlaubt tun, ist überdeutlich, dass das Target Country Culturee Volk schwach ist. Seine Reichtümer und Territorien warten nur darauf, erobert zu werden!

Definitionin_game/events/situations/rise_of_timur.txt:686

687type = country_event
688category = situation_event
689title = {
690first_valid = {
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692exists = scope:target_country
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693desc = rise_of_timur.100.title Überfälle auf Target Country
}
695triggered_desc = {
696trigger = {
696always = yes
}
697desc = rise_of_timur.100.title.generic Überfälle auf fremde Länder
}
}
}
701desc = rise_of_timur.100.desc Das Stillsitzen fällt unseren Mannen schwer. Der letzte Feldzug unter Target Character ist mehr als ein Jahr her und die Root Country Adjectiveen Krieger lechzen nach dem Klirren der Schwerter auf dem Schlachtfeld. Daher haben sich die Soldaten zu Überfalltruppen zusammengeschlossen und plündern regelmäßig die ländlichen Gebiete von Target Country. Auch wenn sie dies unerlaubt tun, ist überdeutlich, dass das Target Country Culturee Volk schwach ist. Seine Reichtümer und Territorien warten nur darauf, erobert zu werden!
702outcome = neutral
703immediate = {
704save_scope_as = root_country
705ruler ?= {
705save_scope_as = target_character
}
706ordered_neighbor_country = {
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}
709NOT = {
709has_target_casus_belli_on_us = root
}
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710target = root
}
}
711NOT = {
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}
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713can_declare_war_on = root
714capital = {
715OR = {
716sub_continent = sub_continent:middle_east
717sub_continent = sub_continent:central_asia
718sub_continent = sub_continent:south_asia
}
}
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723order_by = {
724value = expected_army_size
725multiply = -1
}
727save_scope_as = target_country
}
729if = {
730limit = {
730NOT = {
730exists = scope:target_country
}
}
731ordered_neighbor_country = {
732limit = {
733NOT = {
733has_truce_with = root
}
734NOT = {
734has_target_casus_belli_on_us = root
}
735NOT = {
735is_allied_with = {
735target = root
}
}
736NOT = {
736is_subject_of = root
}
737is_rebel_country = no
738can_declare_war_on = root
}
740max = 1
741order_by = {
742value = expected_army_size
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}
745save_scope_as = target_country
}
}
}

Optionen

ATarget Country wird fallen!
751if = {
752limit = {
753target = scope:target_country
}
}
755declare_war_with_cb = {
756target = scope:target_country
}
}
760else = {
761add_casus_belli = {
762target = scope:target_country
}
}
766historical_option = yes
BWir können uns eine Invasion von Target Country noch nicht leisten.
770add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
771add_casus_belli = {
771target = scope:target_country
}
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