Ereignis

Fremde Einmischung

hook_and_cod_wars.1300in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2044
Fremde Einmischung

Während der Die Haken-und-Kabeljau-Kriege weitergeht, haben auch benachbarte Länder ein Interesse an unseren inneren Angelegenheiten gezeigt. Insbesondere Spione aus „Neighbor Country“ beobachten den Zwist, während sie noch neutral bleiben. Doch es liegt auf der Hand, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis man sich einer der beiden Seiten anschließt …

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Fremde Einmischung
  2. Der Die Haken-und-Kabeljau-Kriege von „Holland“
    ↳ Option A „Bestechen wir sie, um sich der [Get Ha CWFaction] anzuschließen.“ · sofort
  3. „Neighbor Country“ schließt sich der Ha CWFaction an
    ↳ Option B „Wir stehen [Hacw Contender 1] und der [Get Ha CWFaction] bei.“ · sofort
  4. „Neighbor Country“ schließt sich der Ha CWEnemy Faction an
    ↳ Option A „Wir werden [Hacw Contender 2] und die [Get Ha CWEnemy Faction] unterstützen.“ · sofort
  5. „Neighbor Country“ bleibt neutral
    ↳ Option C „Das alles geht uns nichts an.“ · sofort

Definitionin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2044

2045hide_portraits = yes
2046type = country_event
2047category = disaster_event
2048title = hook_and_cod_wars.1300.title Fremde Einmischung
2049image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
2050desc = hook_and_cod_wars.1300.desc Während der Die Haken-und-Kabeljau-Kriege weitergeht, haben auch benachbarte Länder ein Interesse an unseren inneren Angelegenheiten gezeigt. Insbesondere Spione aus „Neighbor Country“ beobachten den Zwist, während sie noch neutral bleiben. Doch es liegt auf der Hand, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis man sich einer der beiden Seiten anschließt …
2051outcome = neutral
2052trigger = {
2053any_neighbor_country = {
2054NOT = {
2054is_target_in_global_variable_list = {
2054name = hacw_hook_list
2054target = this
}
}
2055NOT = {
2055is_target_in_global_variable_list = {
2055name = hacw_cod_list
2055target = this
}
}
2056is_rebel_country = no
}
}
2059immediate = {
2060save_scope_as = holland
2061random_neighbor_country = {
2062limit = {
2063NOT = {
2063is_target_in_global_variable_list = {
2063name = hacw_hook_list
2063target = this
}
}
2064NOT = {
2064is_target_in_global_variable_list = {
2064name = hacw_cod_list
2064target = this
}
}
2065is_rebel_country = no
}
2067save_scope_as = neighbor_country
}
}

Optionen

ABestechen wir sie, um sich der Ha CWFaction anzuschließen.
2073scale = -6
}
2074if = {
2075limit = {
2075exists = scope:neighbor_country
}
2076custom_tooltip = {
2077text = hook_and_cod_wars.1300.a.tt Wir werden „Neighbor Country“ bestechen, sich der Ha CWFaction anzuschließen, was ihren Einflusswert ( Ha CWFaction Short) um +1 erhöht
2078scope:neighbor_country = {
2079trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1301
2080set_variable = hacw_bribe
}
}
}
BSie werden sich schon von allein für die richtige Seite entscheiden.
2088if = {
2089limit = {
2089exists = scope:neighbor_country
}
2090custom_tooltip = {
2091text = hook_and_cod_wars.1300.b.tt Wir werden nicht versuchen, „Neighbor Country“ davon zu überzeugen, sich einer Fraktion anzuschließen
2092scope:neighbor_country = {
2092trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1301
}
}
}
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