Ereignis

Steuerreform von Target Character

generic_mission_events.16in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1168

Inmitten einer Flut der Zentralisierung hat Target Character weitreichende Reformen eingeleitet, die das Steuersystem unseres Flavor Ranks überholen sollen. Sie wurden entworfen, um die Staatskasse zu füllen und das Eintreiben zu vereinfachen. Dabei wird örtlichen Kräften die Fiskalautorität entzogen und mehr in die Hände von Target Character gelegt. Doch dieses Streben ist nicht unbemerkt geblieben: Alle Stände – angefangen beim Adelsstand bis hin zum Bürgerstand – drohen, Einfluss zu verlieren, und ihr Unwohlsein wird bereits zu Widerstand.

ErfordertBesteuerungsreformenStatischer Modifikatortriggergme_16_cdVariabletrigger

Definitionin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1168

1169type = country_event
1171title = generic_mission_events.16.title Steuerreform von Target Character
1172desc = generic_mission_events.16.desc Inmitten einer Flut der Zentralisierung hat Target Character weitreichende Reformen eingeleitet, die das Steuersystem unseres Flavor Ranks überholen sollen. Sie wurden entworfen, um die Staatskasse zu füllen und das Eintreiben zu vereinfachen. Dabei wird örtlichen Kräften die Fiskalautorität entzogen und mehr in die Hände von Target Character gelegt. Doch dieses Streben ist nicht unbemerkt geblieben: Alle Stände – angefangen beim Adelsstand bis hin zum Bürgerstand – drohen, Einfluss zu verlieren, und ihr Unwohlsein wird bereits zu Widerstand.
1173outcome = neutral
1175trigger = {
1176NOR = {
1177has_variable = gme_16_cd
1178has_country_modifier = taxation_reforms_modifier
}
}
1183immediate = {
1184ruler_or_regent ?= {
1184save_scope_as = target_character
}
1185set_variable = {
1186name = gme_16_cd
1187years = 2
}
}

Optionen

ASetzen wir die Reformen fort.
1194add_country_modifier = {
1197mode = replace
}
1202add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
BWir sollten nicht am Status quo rütteln.
1210change_societal_value = {
}
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