EreignisNeu in dieser Version

Unsere Ansprüche auf Target Province

flavor_ver.3in_game/events/DHE/flavor_ver.txt:177
Unsere Ansprüche auf …

Der Krieg (Target War) gegen das Target Country Adjectivee Haus Target Dynasty verläuft wie geplant. Unsere Truppen übernahmen vor Kurzem die Kontrolle über Target Province, eine Provinz, die in der Einflusssphäre von Haus Dynasty aus Country liegt. Wir sollten unsere Verbündeten in War Leader wissen lassen, welche Teile der Domäne von Haus Target Dynasty wir für uns beanspruchen, und unseren Anspruch auf dieses Territorium geltend machen.

ErfordertMailandLanddynamic historical event.tag

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Unsere Ansprüche auf Target Province
  2. Die From Country Adjectiveen Ansprüche
    ↳ Nach jeder Wahl · sofort
  3. Unsere Ansprüche auf Target Location
  4. Die From Country Adjectiveen Ansprüche (siehe oben)
    ↳ Nach jeder Wahl · sofort

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ver.txt:177

178type = country_event
179title = flavor_ver.3.title Unsere Ansprüche auf Target Province
180desc = flavor_ver.3.desc Der Krieg (Target War) gegen das Target Country Adjectivee Haus Target Dynasty verläuft wie geplant. Unsere Truppen übernahmen vor Kurzem die Kontrolle über Target Province, eine Provinz, die in der Einflusssphäre von Haus Dynasty aus Country liegt. Wir sollten unsere Verbündeten in War Leader wissen lassen, welche Teile der Domäne von Haus Target Dynasty wir für uns beanspruchen, und unseren Anspruch auf dieses Territorium geltend machen.
181outcome = positive
183fire_only_once = yes
184dynamic_historical_event = {
185tag = MLO
186from = 1337.1.1
187to = 1340.1.1
188monthly_chance = 100
}
191trigger = {
193OR = {
194location = location:brescia
}
195location:brescia = {
195has_siege = yes
}
}
197scope:target_war.attacker_leader = {
198war_score_in_war = {
199war = scope:target_war
200value >= 0.15
}
}
}
205immediate = {
212scope:target_war.attacker_leader = {
213save_scope_as = war_leader
}
215save_scope_as = from_country
216c:VER = {
217save_scope_as = target_country
218province:brescia_province = {
219save_scope_as = target_province
}
}
222peace_treaty:ver_milanese_demands = {
223save_scope_as = target_peace_treaty
}
}
227illustration_tags = {
22810 = armed
22910 = exterior
}
258after = {
259scope:war_leader = {
260trigger_event_non_silently = {
261id = flavor_ver.6
}
}
}

Optionen

ASteckt den Anspruch ab.
235historical_option = yes
237ai_will_select = {
237value = 70
}
240country = MLO
241flag = brescia_demand
242antagonism = high
}
BWie wäre es stattdessen mit Parma?
249ai_will_select = {
249value = 30
}
252country = MLO
253flag = parma_demand
254antagonism = medium
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum