Ereignis

In den Fußstapfen von Target Character3

flavor_son.1004in_game/events/DHE/flavor_son.txt:1032
In den Fußstapfen von …

Während unseres vorübergehenden Aufenthalts in Target Location möchte Target Character in die Fußstapfen des Hadsch treten, den Target Character3 vor langer Zeit angetreten hat. Eine der denkwürdigsten Leistungen dabei waren die großzügigen Spenden, die DE PRO PER S 3P N in Ägypten geleistet hat. Wir sollten jedoch aufpassen, dass dies nicht die örtliche Wirtschaft ruiniert …

Erforderthajj_moneyVariableoption 1

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Der Hadsch von Target Character
  2. Die Gelehrten von Maghreb
    ↳ Option A „Wir werden mit all unseren Reichtümern nach Mekka reisen!“ · 15 Tage später
  3. Spenden im Maghreb
    ↳ Nach jeder Wahl · 15 Tage später
  4. Der Gelehrte von Target Location
    ↳ Nach jeder Wahl · 15 Tage später
  5. In den Fußstapfen von Target Character3
    ↳ Nach jeder Wahl · 15 Tage später
  6. Der heiligste aller Orte
    ↳ Nach jeder Wahl · 15 Tage später
  7. Das Ende des Hadsch
    ↳ Nach jeder Wahl · 15 Tage später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_son.txt:1032

1033type = country_event
1034title = flavor_son.1004.title In den Fußstapfen von Target Character3
1035desc = flavor_son.1004.desc Während unseres vorübergehenden Aufenthalts in Target Location möchte Target Character in die Fußstapfen des Hadsch treten, den Target Character3 vor langer Zeit angetreten hat. Eine der denkwürdigsten Leistungen dabei waren die großzügigen Spenden, die DE PRO PER S 3P N in Ägypten geleistet hat. Wir sollten jedoch aufpassen, dass dies nicht die örtliche Wirtschaft ruiniert …
1036outcome = neutral
1038illustration_tags = {
103910 = regular
104010 = exterior
}
1043immediate = {
}
1078after = {
1079trigger_event_silently = {
1079days = 15
}
}

Optionen

ATarget Location soll sich an uns erinnern.
1050trigger = {
1051var:hajj_money >= 1000
}
1054add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1056scope:target_location = {
1057change_development = development_mild_bonus (0.5)
1058change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
1061hidden_effect = {
1062change_variable = {
1062name = hajj_money
1062subtract = 1000
}
}
1065custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt Derzeitiges Geld in Karawane: Hajj Money
1067show_as_tooltip = {
1068add_gold = -1000
}
BLasst uns nicht vergessen, worum es bei dieser Reise geht!
1075custom_tooltip = son_continue_hajj_tt Wir setzen den Hadsch fort.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum