Ereignis

Oberhoheit über die Orden

flavor_por.50in_game/events/DHE/flavor_por.txt:3681
Oberhoheit über die Orden

Das Zeitalter der Target Religion Adjectiveen Kriegerorden neigt sich dem Ende zu. Die verschiedenen Orden verlieren zunehmend Mitglieder und es ist nicht mehr so prestigeträchtig wie früher, einem Orden anzugehören. Daher haben wir Select CString Rom Ruler Title die Erlaubnis erhalten, Target Character Select CString der verschiedenen Orden zu ernennen. Wir verfügen nun über die uneingeschränkte Autorität über sie.

ErfordertBurgGebäudeoption 2OrdenskomtureiGebäudeoption 2PortugalLanddynamic historical event.tagKatholizismusReligiontrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_por.txt:3681

3682type = country_event
3683title = flavor_por.50.title Oberhoheit über die Orden
3684desc = flavor_por.50.desc Das Zeitalter der Target Religion Adjectiveen Kriegerorden neigt sich dem Ende zu. Die verschiedenen Orden verlieren zunehmend Mitglieder und es ist nicht mehr so prestigeträchtig wie früher, einem Orden anzugehören. Daher haben wir Select CString Rom Ruler Title die Erlaubnis erhalten, Target Character Select CString der verschiedenen Orden zu ernennen. Wir verfügen nun über die uneingeschränkte Autorität über sie.
3685outcome = neutral
3687fire_only_once = yes
3688dynamic_historical_event = {
3689tag = POR
3690from = 1537.1.1
3691to = 1821.1.1
3692monthly_chance = 10
}
3695illustration_tags = {
369610 = interior
369710 = regular
}
3700trigger = {
3701religion = religion:catholic
3702has_ruler = yes
3703any_known_country = {
3704receiving_scripted_relation = {
3705type = relation_type:military_sponsorship
3706target = ROOT
}
3708any_owned_foreign_building_location = {
3709percent >= 0.75
3710owner = ROOT
}
3712is_ai = yes
}
}
3716immediate = {
3719save_scope_as = target_religion
}
3722every_known_country = {
3723limit = {
3724receiving_scripted_relation = {
3725type = relation_type:military_sponsorship
3726target = ROOT
}
3728any_owned_foreign_building_location = {
3729percent >= 0.75
3730owner = ROOT
}
3732is_ai = yes
}
3734add_to_list = order_countries
}
3736ruler = {
3737save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWir stellen sie unter unsere direkte Kontrolle.
3744every_in_list = {
3745list = order_countries
3747make_subject_of = {
3748target = ROOT
}
}
BLöst die Orden auf!
3757every_in_list = {
3758list = order_countries
3760ROOT = {
3761add_gold = prev.gold
3762add_manpower = prev.manpower
3763add_sailors = prev.sailors
}
3765every_owned_foreign_building = {
3766limit = {
3767building_type = building_type:order_commandery
}
3769location = {
3770destroy_building = prev
3771if = {
3772limit = {
3773owner ?= ROOT
3774NOT = {
3775has_building = building_type:castle
}
}
3778change_building_level_in_location = {
3779building = building_type:castle
3780value = 1
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum