Ereignis

Bürgerkrieg in „Country“

flavor_nov.1in_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:13
Bürgerkrieg in „ … “

Im 14. Jahrhundert begann ein langwährender Zweikampf zwischen Country und Moskowien um die Vorherrschaft über die Region. Innere Spannungen zwischen den Anführern der Republik schwächten diese, während Moskowien an Stärke gewann. Nach den Invasionen durch Moskowitische Truppen in den Jahren 1456 und 1470 wurde Country schließlich ein Vasall von Moskowien, behielt jedoch das Recht, sich selbst zu verwalten. Erst 1478 verlor Country seine verbliebene Unabhängigkeit und geriet vollständig unter die Kontrolle von Moskowien. Bis zum Bau von St. Petersburg im Jahr 1703 war Country jedoch weiterhin eine wichtige Handelsstadt.

ErfordertWeliki NowgorodLanddynamic historical event.tagWetscheErbfolgerechttrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:13

14type = country_event
15fire_only_once = yes
16title = flavor_nov.1.title Bürgerkrieg in „Country“
17desc = flavor_nov.1.desc Im 14. Jahrhundert begann ein langwährender Zweikampf zwischen Country und Moskowien um die Vorherrschaft über die Region. Innere Spannungen zwischen den Anführern der Republik schwächten diese, während Moskowien an Stärke gewann. Nach den Invasionen durch Moskowitische Truppen in den Jahren 1456 und 1470 wurde Country schließlich ein Vasall von Moskowien, behielt jedoch das Recht, sich selbst zu verwalten. Erst 1478 verlor Country seine verbliebene Unabhängigkeit und geriet vollständig unter die Kontrolle von Moskowien. Bis zum Bau von St. Petersburg im Jahr 1703 war Country jedoch weiterhin eine wichtige Handelsstadt.
18outcome = neutral
19dynamic_historical_event = {
20tag = NOV
21from = 1330.1.1
22to = 1450.1.1
23monthly_chance = 1
}
26trigger = {
28government_power < 50
29OR = {
30has_ruler = no
31ruler = {
31adm < 50
}
32ruler = {
32dip < 50
}
33ruler = {
33mil < 50
}
}
35OR = {
36estate_satisfaction:nobles_estate < 0.3
37estate_satisfaction:burghers_estate < 0.3
}
}
41illustration_tags = {
4210 = armed
4310 = interior
}

Optionen

AUnterstützt die Handelsfraktion.
52historical_option = yes
53ai_chance = {
54factor = 1
}
56add_estate_satisfaction = {
}
57add_estate_satisfaction = {
}
58add_estate_satisfaction = {
}
59add_country_modifier = {
59modifier = civil_war_looming
59years = 2
59mode = add_and_extend
}
60ai_chance = {
61factor = 1
}
BUnterstützt die Adelsfraktion.
66add_estate_satisfaction = {
}
67add_estate_satisfaction = {
}
68add_estate_satisfaction = {
}
69add_country_modifier = {
69modifier = civil_war_looming
69years = 2
69mode = add_and_extend
}
70ai_chance = {
71factor = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum