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Pax Mandinka

flavor_mal.21in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1221
Pax Mandinka

Dank unserer Herrschaft über den Großteil von Guinea können wir unseren Einfluss weiter ausbreiten und einen ewig währenden Frieden in der Region etablieren. Dies ist die Gelegenheit, sich richtig auf „Country zu konzentrieren.

ErfordertWaffenkammerGebäudeoption 3MarktplatzGebäudeoption 1MaliLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1221

1222hide_portraits = yes
1223type = country_event
1224title = flavor_mal.21.title Pax Mandinka
1225desc = flavor_mal.21.desc Dank unserer Herrschaft über den Großteil von Guinea können wir unseren Einfluss weiter ausbreiten und einen ewig währenden Frieden in der Region etablieren. Dies ist die Gelegenheit, sich richtig auf „Country zu konzentrieren.
1226outcome = neutral
1228fire_only_once = yes
1230trigger = {
1231total_effective_building_levels:marketplace > 15
1232total_effective_building_levels:armory > 5
1234region:guinea_region = {
1235any_location_in_region = {
1236percent >= 0.9
1237OR = {
1238owner ?= root
1239has_owner = no
1240is_ownable = no
}
}
}
}
1246illustration_tags = {
124710 = exterior
124810 = happy
}
1251dynamic_historical_event = {
1252tag = MAL
1253from = 1360.4.1
1254to = 1821.1.1
1255monthly_chance = 10
}
1258immediate = {
1260location:timbuktu = {
1261save_scope_as = target_location
}
1264character:mal_musa_keita = {
1265save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AMöge dieser Frieden zahlreiche Karawanen bringen.
1273custom_tooltip = {
1274text = mal_every_location_with_a_market_gains_development_tt Jeder Ort mit Marktplatz erhält development mild bonus Entwicklung
1275every_owned_location = {
1276limit = {
1277has_building = building_type:marketplace
}
1279change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
BEs ist wichtig, den Frieden in „Country“ zu wahren.
1288add_stability = stability_extreme_bonus (20)
1289add_estate_satisfaction = {
}
1293add_estate_satisfaction = {
}
1297add_estate_satisfaction = {
}
CZu Friedenszeiten muss man sich auf den Krieg vorbereiten.
1307add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1309custom_tooltip = {
1310text = mal_every_armory_gains_an_extra_upgrade_if_possible_tt Jedes Gebäude vom Typ „Waffenkammer“ wird um 1 Stufe aufgewertet
1311every_owned_location = {
1312limit = {
1313has_building = building_type:armory
1314location_building_level = {
1315building_type = building_type:armory
1316value > manpower_max_level
}
}
1319change_building_level_in_location = {
1320building = building_type:armory
1321value = 1
}
}
}
DCourt Language soll überall gesprochen werden.
1331culture = {
1332add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
1333add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
1336add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
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