Ereignis

„Target Overlord Country“ schreitet ein

flavor_mal.15in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:812
„ … “ schreitet ein

Trotz unserer Mühen, „Target Overlord Country“ und die kulturlose Schweinebande von Herrschergeschlecht davon zu überzeugen, dass wir nur eine friedliche Koexistenz ohne Unterjochung erstreben, besteht sie offenbar auf unserer absoluten und völligen Unterwerfung. Diese Beleidigung sollte die Feuer der Unabhängigkeit an unseren Grenzen nur noch weiter anfachen!

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. „Target Subject Country“ strebt nach Unabhängigkeit
  2. „Target Overlord Country“ schreitet ein
    ↳ Option B „Wenn sie unbedingt einen Krieg wollen …“ · sofort
  3. Target Country unterwirft sich
    ↳ Option B „Wir sollten uns unterwerfen und Blutvergießen vermeiden …“ · sofort
  4. Target Country greift zu den Waffen
    ↳ Option A „… würde zumindest ein Narr so sagen!“ · 30 Tage später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:812

813type = country_event
814title = flavor_mal.15.title „Target Overlord Country“ schreitet ein
815desc = flavor_mal.15.desc Trotz unserer Mühen, „Target Overlord Country“ und die kulturlose Schweinebande von Herrschergeschlecht davon zu überzeugen, dass wir nur eine friedliche Koexistenz ohne Unterjochung erstreben, besteht sie offenbar auf unserer absoluten und völligen Unterwerfung. Diese Beleidigung sollte die Feuer der Unabhängigkeit an unseren Grenzen nur noch weiter anfachen!
816outcome = neutral
818illustration_tags = {
81910 = angry
82010 = exterior
}
823immediate = {
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Optionen

A… würde zumindest ein Narr so sagen!
830historical_option = yes
831custom_tooltip = {
832text = flavor_mal.15.a.tt Der Krieg beginnt in 30 Tagen, sofern „Target Overlord Country“ uns nicht die Unabhängigkeit gewährt
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834trigger_event_silently = {
836days = 30
}
}
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BWir sollten uns unterwerfen und Blutvergießen vermeiden …
845c:MAL = {
846trigger_event_silently = {
}
}
850add_stability = stability_mild_penalty (-7)
851add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
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