EreignisIn dieser Version geändert

Select CString

flavor_flo.62in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:3008
…

Select CString von Target Country, Select CString Target Character, hat sich als Select CString dargestellt, Select CString Reichtum und tiefgründige Beziehungen DE PRO PER S 3P D viele Verbündete im Flavor Rank eingebracht haben. Wenn nichts gegen DE PRO PER S 3P A unternommen wird, wird DE PRO PER S 3P N mit Sicherheit Select CString Ruler Title gewählt werden.

ErfordertFlorenzLanddynamic historical event.tagmedici_tagVariabletriggerstronger_mediciVariableoption 1

Definitionin_game/events/DHE/flavor_flo.txt:3008

3009type = country_event
3010title = flavor_flo.62.title Select CString
3011desc = flavor_flo.62.desc Select CString von Target Country, Select CString Target Character, hat sich als Select CString dargestellt, Select CString Reichtum und tiefgründige Beziehungen DE PRO PER S 3P D viele Verbündete im Flavor Rank eingebracht haben. Wenn nichts gegen DE PRO PER S 3P A unternommen wird, wird DE PRO PER S 3P N mit Sicherheit Select CString Ruler Title gewählt werden.
3012outcome = neutral
3013historical_info = flavor_flo.62.historical_info Cosimo de’ Medici galt Mitte des 15. Jahrhunderts als der einflussreichste Politiker in der florentinischen Politik. Ausschlaggebend für seinen Einfluss war die 1397 von seinem Vater Giovanni di Bicci de’ Medici gegründete Banco Medici. Cosimos Reichtum und geschickte Heiraten der Medici ermöglichten es dem Bankier, der Herr von Florenz zu werden und die Medici für die nächsten Jahrzehnte als Signore von Florenz zu etablieren.
3014fire_only_once = yes
3016trigger = {
}
3020dynamic_historical_event = {
3021tag = FLO
3022from = 1430.1.1
3023to = 1500.1.1
3024monthly_chance = 5
}
3027illustration_tags = {
302810 = angry
302910 = interior
}
3032immediate = {
3035save_scope_as = target_country
3036ruler = {
3037save_scope_as = target_character
}
}
}
3073after = {
3074remove_variable = stronger_medici
}

Optionen

AWir heißen Target Character mit offenen Armen willkommen.
3045historical_option = yes
3047set_new_ruler = scope:target_character
3048add_stability = stability_severe_penalty (-12)
3051make_subject_of = {
3052target = ROOT
}
}
3056if = {
3057limit = {
3058has_variable = stronger_medici
}
3060scope:target_character = {
3061add_dip = 10
3062add_mil = 10
3063add_adm = 10
}
}
BEin prall gefüllter Geldbeutel ist keine Grundlage für ein Regierungssystem.
3071add_republican_tradition = republican_tradition_severe_bonus (15)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum