EreignisIn dieser Version geändert

Der Dom zu Florenz

flavor_flo.28in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:441
Der Dom zu Florenz

Die Kathedrale in Target Location ist seit einiger Zeit unvollendet. Versuche, die Kuppel mit ihren kunstvollen Verzierungen zu erweitern, kamen immer wieder zum Erliegen, da es entweder an Ressourcen oder an fähigen Kunsthandwerkern mangelte.

Target Character ist nun an uns herangetreten und unterbreitet uns einen ehrgeizigen Entwurf, um den Bau der Kathedrale abzuschließen und diese angemessen zu verzieren. Dies wäre jedoch äußerst kostspielig, weswegen viele unserer Berater uns ans Herz legen, uns stattdessen der Wartung und Instandhaltung des bestehenden Gebäudes zu widmen.

ErfordertKathedraleGebäudetriggerFlorenzLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_flo.txt:441

442type = country_event
443title = flavor_flo.28.title Der Dom zu Florenz
444desc = flavor_flo.28.desc Die Kathedrale in Target Location ist seit einiger Zeit unvollendet. Versuche, die Kuppel mit ihren kunstvollen Verzierungen zu erweitern, kamen immer wieder zum Erliegen, da es entweder an Ressourcen oder an fähigen Kunsthandwerkern mangelte.

Target Character ist nun an uns herangetreten und unterbreitet uns einen ehrgeizigen Entwurf, um den Bau der Kathedrale abzuschließen und diese angemessen zu verzieren. Dies wäre jedoch äußerst kostspielig, weswegen viele unserer Berater uns ans Herz legen, uns stattdessen der Wartung und Instandhaltung des bestehenden Gebäudes zu widmen.
445outcome = neutral
447fire_only_once = yes
448dynamic_historical_event = {
449tag = FLO
450from = 1400.1.1
451to = 1500.1.1
452monthly_chance = 100
}
455trigger = {
456owns = location:florence
457location:florence = {
457has_building_with_at_least_one_level = cathedral
}
458months_of_income >= 4
459character:flo_brunelleschi ?= {
460is_alive = yes
461owner ?= root
}
}
465illustration_tags = {
46610 = regular
46710 = exterior
}
470immediate = {
472location:florence = {
472save_scope_as = target_location
}
473character:flo_brunelleschi = {
474save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWir kümmern uns darum, dass die Kathedrale in Target Location endlich fertiggestellt wird.
481scale = -4
}
482scope:target_location = {
483create_art = {
484quality = 90
485artist = scope:target_character
486type = work_of_art_type:monument
487key = duomo_di_firenze
}
}
490scope:target_character = {
491add_artist_skill = 0.03
}
BWir widmen uns der Instandhaltung des bestehenden Bauwerks.
498scale = -1
}
499culture = {
500add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
501add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
503scope:target_character = {
504add_artist_skill = 0.01
}
CSo etwas können wir uns nicht leisten …
511add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
512add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum