Ereignis

Das böse Kind

flavor_csu.213in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:560
Das böse Kind

Seit der Ankunft des Qusquischen Kindes in Capital sind die Höflinge nervös. Das Kind hat seit DE PRO POS S 3Per Ankunft nicht aufgehört, zu weinen und zu jammern, und zwar so sehr, dass seine Wärter behaupten, DE PRO PER S 3P N habe begonnen, blutige Tränen zu vergießen. Die Bediensteten des Palasts glauben, das Kind sei von einem bösen Geist besessen und dass das Qusquische Oberhaupt davon wusste und man aus diesem Grund nicht versucht, es zurückzubekommen.

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Ein teuflischer Plan
  2. Select CString
    ↳ Option A „Macht weiter.“ · 5 Tage später
  3. Das Gold kommt
    ↳ Option A „Zahlt das Lösegeld.“ · 5 Tage später
  4. Das böse Kind
    ↳ Option B „Wir werden ihnen nicht geben, was sie wollen.“ · 5 Tage später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:560

561type = country_event
562title = flavor_csu.213.title Das böse Kind
563desc = flavor_csu.213.desc Seit der Ankunft des Qusquischen Kindes in Capital sind die Höflinge nervös. Das Kind hat seit DE PRO POS S 3Per Ankunft nicht aufgehört, zu weinen und zu jammern, und zwar so sehr, dass seine Wärter behaupten, DE PRO PER S 3P N habe begonnen, blutige Tränen zu vergießen. Die Bediensteten des Palasts glauben, das Kind sei von einem bösen Geist besessen und dass das Qusquische Oberhaupt davon wusste und man aus diesem Grund nicht versucht, es zurückzubekommen.
564outcome = neutral
566fire_only_once = yes
568illustration_tags = {
56910 = angry
57010 = interior
}
573immediate = {
575c:CSU = {
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577save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}

Optionen

ASchickt dieses böse Kind in DE PRO POS S 3P Versteck, bevor etwas anderes geschieht.
584c:CSU = {
585heir ?= {
586move_country = c:CSU
}
}
589add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
590add_stability = stability_mild_bonus (7)
BUnsinn abergläubischer Bediensteter.
596add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
597add_stability = stability_severe_penalty (-12)
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