Ereignis

Select CString

flavor_csu.211in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:468
…

Das Monster Ayarmaca Ruler, das über Ayarmaca herrscht, entsandte Agenten an unseren Hauptsitz. Ihnen ist es gelungen, Select CString Kidnapped Heir zu entführen und mit DE PRO PER S 3P D zurück in ihren Unterschlupf in Capital zu gelangen. Jetzt wollen sie eine große Menge Gold, damit sie DE PRO PER S 3P A wieder an uns zurückgeben.

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Ein teuflischer Plan
  2. Select CString
    ↳ Option A „Macht weiter.“ · 5 Tage später
  3. Das Gold kommt
    ↳ Option A „Zahlt das Lösegeld.“ · 5 Tage später
  4. Das böse Kind
    ↳ Option B „Wir werden ihnen nicht geben, was sie wollen.“ · 5 Tage später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:468

469type = country_event
470title = flavor_csu.211.title Select CString
471desc = flavor_csu.211.desc Das Monster Ayarmaca Ruler, das über Ayarmaca herrscht, entsandte Agenten an unseren Hauptsitz. Ihnen ist es gelungen, Select CString Kidnapped Heir zu entführen und mit DE PRO PER S 3P D zurück in ihren Unterschlupf in Capital zu gelangen. Jetzt wollen sie eine große Menge Gold, damit sie DE PRO PER S 3P A wieder an uns zurückgeben.
472outcome = neutral
474fire_only_once = yes
476illustration_tags = {
47710 = angry
47810 = interior
}
481immediate = {
483heir ?= {
484save_scope_as = kidnapped_heir
}
}

Optionen

AZahlt das Lösegeld.
490scale = -5
}
492c:AYA = {
493trigger_event_silently = {
493days = 5
}
}
495add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
BWir werden ihnen nicht geben, was sie wollen.
501historical_option = yes
503add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
504add_estate_satisfaction = {
}
505add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
506c:AYA = {
507trigger_event_silently = {
507days = 5
}
}
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