Ereignis

Ein unerwarteter Putsch

flavor_chi_dai.2in_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:53
Ein unerwarteter Putsch

Target Character, Select CString aus den Reihen unserer Höflinge hat einen beispiellosen Staatsstreich gegen Ousted Character und das Haus Ousted Character Dynasty in die Wege geleitet. Wenn es stimmt, was man uns zutrug, wurde Ousted Character von Target Character eingeladen, einen vorgeschlagenen Standort für einen neuen Hauptsitz zu inspizieren. Dabei wurde DE PRO PER S 3P N plötzlich von den Rebellen angegriffen und entging nur knapp einer Gefangennahme.

Nach DE PRO POS S 3Per Thronbesteigung möchte Target Character nun das Flavor Rank reformieren und hat beschlossen, den Staat in Đại Ngu umzubenennen. Unterdessen geht die Jagd nach Ousted Character weiter.

ErfordertĐại ViệtLanddynamic historical event.tagTributzahlerKlientelarttrigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Ein unerwarteter Putsch
  2. Staatsstreich in Target Country
    ↳ Option A „[Target Character] wird dieses Land reformieren!“ · sofort
  3. Die Forderungen der China Side Adjectiveen Seite
    ↳ Option A „Fordert die Wiederherstellung.“ · sofort
  4. Respektlosigkeit gegenüber Target Country
    ↳ Option A „Überfallt die Eskorte.“ · sofort
  5. Einmischung in Target Country
    ↳ Option A „Wozu haben wir Armeen, wenn wir diese Leute nicht vernichten?“ · 2–4 Monate später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:53

54type = country_event
55title = flavor_chi_dai.2.title Ein unerwarteter Putsch
56desc = flavor_chi_dai.2.desc Target Character, Select CString aus den Reihen unserer Höflinge hat einen beispiellosen Staatsstreich gegen Ousted Character und das Haus Ousted Character Dynasty in die Wege geleitet. Wenn es stimmt, was man uns zutrug, wurde Ousted Character von Target Character eingeladen, einen vorgeschlagenen Standort für einen neuen Hauptsitz zu inspizieren. Dabei wurde DE PRO PER S 3P N plötzlich von den Rebellen angegriffen und entging nur knapp einer Gefangennahme.

Nach DE PRO POS S 3Per Thronbesteigung möchte Target Character nun das Flavor Rank reformieren und hat beschlossen, den Staat in Đại Ngu umzubenennen. Unterdessen geht die Jagd nach Ousted Character weiter.
57outcome = neutral
58historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info Zu Beginn des 15. Jahrhunderts fiel die Trần-Dynastie durch die Hände eines ihrer Minister: Hồ Quý Ly. Dem Komplott folgte ein Krieg gegen die Míng, durch den die Chinesen ihre Herrschaft in Vietnam unter der Führung der Provinz Jiāozhǐ durchzusetzen vermochten. Diese Besatzung bestand bis 1428, als die chinesische Armee gezwungen war, sich nach Jahren des Kampfes gegen vietnamesische Aufstände zurückzuziehen.
60fire_only_once = yes
61dynamic_historical_event = {
62tag = DAI
63from = 1398.1.1
64to = 1405.1.1
65monthly_chance = 10
}
68trigger = {
69exists = ruler_or_heir_if_regent
70exists = ruler_or_heir_if_regent.dynasty
71overlord ?= {
73type = middle_kingdom
}
}
76is_subject_type = tributary
78character:dai_ho_quy_ly ?= {
79owner = ROOT
80in_cabinet = yes
}
}
84illustration_tags = {
8510 = armed
8610 = interior
}
89immediate = {
91save_scope_as = target_country
93character:dai_ho_quy_ly ?= {
94save_scope_as = target_character
}
97ruler_or_heir_if_regent = {
98save_scope_as = ousted_character
}
101capital.province = {
102add_to_list = rebellion_provinces
}
105create_rebel = {
106category = pretender
107name = dai_ho_quy_ly_pretender_rebellion Putschrebellion
108save_scope_as = target_rebel
}
111scope:target_character = {
112change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
}

Optionen

ATarget Character wird dieses Land reformieren!
119historical_option = yes
121ai_chance = {
122factor = 0.75
}
125set_new_ruler = scope:target_character
126change_country_name = DAI_NGU
127set_variable = {
}
131add_country_modifier = {
132mode = add
133modifier = chi_ho_quy_ly_reforms
134years = 25
}
137overlord ?= {
138trigger_event_non_silently = {
}
}
143scope:ousted_character = {
145years = -1
}
}
149hidden_effect = {
149destroy_rebel = scope:target_rebel
}
BWir müssen sicherstellen, dass Ousted Character der Gefangenschaft entkommt.
155ai_chance = {
156factor = 0.25
}
159if = {
160limit = {
161num_provinces > 3
}
164list = rebellion_provinces
165rebel = scope:target_rebel
}
}
168else = {
169add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
170hidden_effect = {
170destroy_rebel = scope:target_rebel
}
}
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