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Der Aufstand von Target Character

flavor_chb.1in_game/events/DHE/flavor_chb.txt:3
Der Aufstand von …

Chupan war einer der wichtigsten Generäle für Mongolei. Obschon seine Familie etwas in Ungnade fiel, wurde sie nicht ausgelöscht, und nun konnte sein Enkel Target Character zahlreiche Unterstützer um sich scharen, unter anderem den Gouverneur von Target Location, mit dessen Hilfe er die Kontrolle über die Target Location Rank und das Umland übernehmen konnte – er schaffte es sogar, Muhammad Khan gefangen zu nehmen und hinzurichten.

ErfordertKurultaiGebäudeimmediateTschupanidenLandtriggerJalayiridenLanddynamic historical event.tagĪlkhānātZusammenschlussimmediate

Definitionin_game/events/DHE/flavor_chb.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_chb.1.title Der Aufstand von Target Character
6desc = flavor_chb.1.desc Chupan war einer der wichtigsten Generäle für Mongolei. Obschon seine Familie etwas in Ungnade fiel, wurde sie nicht ausgelöscht, und nun konnte sein Enkel Target Character zahlreiche Unterstützer um sich scharen, unter anderem den Gouverneur von Target Location, mit dessen Hilfe er die Kontrolle über die Target Location Rank und das Umland übernehmen konnte – er schaffte es sogar, Muhammad Khan gefangen zu nehmen und hinzurichten.
7outcome = neutral
8fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = JAL
12from = 1338.1.1
13to = 1343.1.1
14monthly_chance = 5
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18major_trigger = {
19tag = ERE
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22trigger = {
23character:chb_hasan_kuchak ?= {
23is_alive = yes
}
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24country_exists = c:CHB
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25owns = location:tabriz
}
28illustration_tags = {
2910 = exterior
3010 = regular
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33immediate = {
35character:chb_hasan_kuchak = {
35save_scope_as = target_character
}
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36save_scope_as = target_country
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37location:tabriz = {
38save_scope_as = target_location
39area = {
40every_location_in_area = {
41limit = {
41owner ?= root
}
42add_core = scope:target_country
}
}
45floodfill_locations = {
46limit = {
47owner ?= root
48OR = {
49is_core_of = scope:target_country
50this.distance_to(root.capital) > "this.distance_to(scope:target_location)"
51local_control < 0.1
}
}
54add_core = scope:target_country
}
}
57create_country_from_cores_in_our_locations = scope:target_country
58scope:target_country = {
59set_capital = scope:target_location
60change_culture = culture:mongolian_culture
61change_country_type = army
62change_country_color = map_CHB
63add_gold = 3000
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}
67add_estate_satisfaction = {
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69change_control = control_radical_bonus (1)
}
71every_province = {
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72any_location_in_province = {
72NOT = {
72integration_level = core
}
}
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73change_province_integration = core
}
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76scope:target_location = {
77if = {
78limit = {
79NOT = {
79has_building = building_type:kurultai
}
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81construct_building = {
82building_type = building_type:kurultai
83cost_multiplier = 0
84cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
85instant = yes
}
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88while = {
89count = 12
90create_sub_unit_with_owner = {
91type = a_steppe_horse_archers
92owner = scope:target_country
}
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96cancel_subject = scope:target_country
97if = {
98limit = {
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}
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101kill_character = {
102target = character:jal_muhammad_khan
103reason = execution
104killer = scope:target_character
}
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107if = {
108limit = {
109character:chb_malek_ashraf ?= {
109is_alive = yes
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111character:chb_malek_ashraf = {
111move_country = scope:target_country
}
}
113if = {
114limit = {
115scope:target_country = {
116NOT = {
116is_member_of_international_organization = international_organization:ilkhanate
}
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119add_country_to_international_organization = scope:target_country
}
}
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133after = {
134scope:target_country = {
135set_new_ruler = scope:target_character
}
}

Optionen

AWir werden ihn und seine Familie zertreten wie die Maden, die sie sind.
125custom_tooltip = flavor_chb.1.tt Target Character konnte in der Umgebung von Target Location Territorium hinzugewinnen
BWird sein Aufstieg zu wahrer Größe führen?
129high_risk_option = yes
130custom_tooltip = flavor_chb.1.tt Target Character konnte in der Umgebung von Target Location Territorium hinzugewinnen
131change_player = scope:target_country
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