Ereignis

Die Sekundogenitur von Köln

flavor_bav.1000in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:1451
Die Sekundogenitur von Köln

Unsere erbitterten Rivalen, das verdammte Kurfürstentum Köln, stehen endlich unter Kontrolle unserer Dynastie. Die Machtübernahme durch Kol Ruler wird ihre Politik mit Sicherheit drastisch ändern und uns erlauben, die Ziele unseres Hauses viel besser verwirklichen können, als es DE PRO POS S 3P Vorgänger je getan hat. Es liegt daher auch in unserem besten Interesse, unsere alten Rivalitäten zu vergessen und bessere Beziehungen zu ihnen anzustreben.

ErfordertKölnLandoption 1, option 2, triggerBayernGründbares Landdynamic historical event.tagHeiliges Römisches ReichZusammenschlusstriggerKurfürstSonderstatustrigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Die Sekundogenitur von Köln
  2. Unsere Bayrischen Verwandten
    ↳ Option A „Zeigt ihnen, dass wir über sie herrschen.“ · sofort
  3. Wurde von Köln zurückgewiesen
    ↳ Option C „Weist sie zurück.“ · sofort

Definitionin_game/events/DHE/flavor_bav.txt:1451

1452type = country_event
1454title = flavor_bav.1000.title Die Sekundogenitur von Köln
1455desc = {
1456first_valid = {
1457triggered_desc = {
1458trigger = {
1459c:KOL = {
1459is_rival_of = root
}
}
1461desc = flavor_bav.1000.desc_rival Unsere erbitterten Rivalen, das verdammte Kurfürstentum Köln, stehen endlich unter Kontrolle unserer Dynastie. Die Machtübernahme durch Kol Ruler wird ihre Politik mit Sicherheit drastisch ändern und uns erlauben, die Ziele unseres Hauses viel besser verwirklichen können, als es DE PRO POS S 3P Vorgänger je getan hat. Es liegt daher auch in unserem besten Interesse, unsere alten Rivalitäten zu vergessen und bessere Beziehungen zu ihnen anzustreben.
}
1463triggered_desc = {
1464desc = flavor_bav.1000.desc Das Kurfürstentum Köln steht endlich unter der Obhut unserer Dynastie. Ihr neu erwählter Herrscher, Kol Ruler, wird die Ziele unseres Hauses sicherlich viel besser verwirklichen können, als es DE PRO POS S 3P Vorgänger je getan hat. Es liegt daher auch in unserem besten Interesse, positive Beziehung zwischen unseren Ländern zu fördern.
}
}
}
1468outcome = neutral
1470fire_only_once = yes
1471dynamic_historical_event = {
1472tag = BAV
1473from = 1337.1.1
1474to = 1837.1.1
1475monthly_chance = 20
}
1478illustration_tags = {
147910 = happy
148010 = interior
}
1483trigger = {
1486country_has_special_status = {
1488country = c:KOL
}
}
1491c:KOL ?= {
1492NOT = {
1492is_at_war_with = root
}
1493ruler ?= {
1494this != root.ruler
1495dynasty = root.ruler.dynasty
}
}
}
1500immediate = {
1502c:KOL.ruler = {
1503save_scope_as = kol_ruler
}
}

Optionen

AZeigt ihnen, dass wir über sie herrschen.
1510trigger = {
1511NOT = {
1511c:KOL = {
1511is_rival_of = root
}
}
}
1513add_gold = {
1513multiply = -5.00
}
1514c:KOL = {
1515trigger_event_non_silently = flavor_bav.1001
1516add_opinion = {
1516target = root
1516modifier = opinion_bolster_up_our_dynasty_member
}
}
BBeenden wir diese Rivalität und zeigen wir ihnen unser Wohlwollen.
1521trigger = {
1522c:KOL = {
1522is_rival_of = root
}
}
1524remove_rival = c:KOL
1525add_gold = {
1525multiply = -5.00
}
1526c:KOL = {
1527trigger_event_non_silently = flavor_bav.1001
1528add_opinion = {
1528target = root
1528modifier = opinion_bolster_up_our_dynasty_member
}
}
CBesser nicht.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum