Ereignis

Die Auflösung von Delhi

dissolution_of_delhi.1in_game/events/disaster/dissolution_of_delhi.txt:3
Die Auflösung von Delhi

Jahrzehntelang wurde versucht, die gewaltige Domäne unseres einst großen Flavor Ranks zu erhalten, doch dies blieb fruchtlos. Die ständigen Intrigen feindseliger Nachbarn sowie die andauernden Versuche, unsere Autorität zu untergraben und unsere prestigeträchtigen Eroberungen ungeschehen zu machen, haben endlich Früchte getragen. Das Volk hat den Glauben an die Führung von Target Character verloren, was zu Aufständen, Hungersnöten und sogar offenen Feindseligkeiten zwischen den Siedlungen unter unserem Banner führte. Die Lage könnte nicht ernster sein, und unseren Beratern gehen ob der vielen Beschwernisse, die uns bedrängen, auch schnell die Vorschläge aus.

ErfordertGroßreichLandesrangoptionKönigreichLandesrangoption

Definitionin_game/events/disaster/dissolution_of_delhi.txt:3

4image = "gfx/interface/illustrations/situation/fall_of_delhi.dds"
5type = country_event
6category = disaster_event
8title = dissolution_of_delhi.1.title Die Auflösung von Delhi
9desc = dissolution_of_delhi.1.desc Jahrzehntelang wurde versucht, die gewaltige Domäne unseres einst großen Flavor Ranks zu erhalten, doch dies blieb fruchtlos. Die ständigen Intrigen feindseliger Nachbarn sowie die andauernden Versuche, unsere Autorität zu untergraben und unsere prestigeträchtigen Eroberungen ungeschehen zu machen, haben endlich Früchte getragen. Das Volk hat den Glauben an die Führung von Target Character verloren, was zu Aufständen, Hungersnöten und sogar offenen Feindseligkeiten zwischen den Siedlungen unter unserem Banner führte. Die Lage könnte nicht ernster sein, und unseren Beratern gehen ob der vielen Beschwernisse, die uns bedrängen, auch schnell die Vorschläge aus.
10outcome = neutral
12immediate = {
13ruler_or_regent ?= {
13save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ACommon String Negative
18add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
19add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
20custom_tooltip = all_estates_lose_20_loyalty_tt Die Standeszufriedenheit all unserer Stände wird um estate satisfaction extreme penalty verringert
21if = {
22limit = {
22country_rank = country_rank:rank_empire
}
23set_country_rank = country_rank:rank_kingdom
}
25else_if = {
26limit = {
26country_rank = country_rank:rank_kingdom
}
27set_country_rank = country_rank:rank_duchy
}
29hidden_effect = {
30add_estate_satisfaction = {
}
33add_estate_satisfaction = {
}
36add_estate_satisfaction = {
}
39add_estate_satisfaction = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum