
Birim Türü
Islah Edilmiş Lejyonerler

Islah Edilmiş Lejyonerler, en iyi zırhlar ve silahlarla teçhiz edilmiş tecrübeli piyadelerdir. Ordularımızın çekirdeğini oluştururlar.
Gerektirir
Eğitim AlanlarıGeliştirme
Eğitim AlanlarıGeliştirmePotansiyel
- Has societal value:
societal_value_type:latinization_vs_hellenization
Roma değil veya değildi
- İnşa fiyatı adına göre
- Takviye fiyatı adına göre
- 2,5
Düka - 1
İnsan Gücü
- 2,5
- Bakım fiyatı adına göre
- 0,5
Düka - 0,02
İnsan Gücü
- 0,5
| Nitelik | Değer | Keşifler Çağı Ağır Piyadesi karşısında |
|---|---|---|
Maksimum Güç | 1,500 | |
Çatışma Gücü | 1 | |
Alınan Moral Hasarı | −10% | −10% |
Alınan Güç Hasarı | −10% | −10% |
Alınan Hasar | 100% | |
Öncelik | 0.5 | −0.5 |
Çatışma Hızı | 1 | −1 |
Ön Cephe | 1 | |
Kanatlardan Saldırma Becerisi | 1 | |
Güvenli Kanatlar | 5% | |
Hareket Hızı | 2 | |
Birim Yükü | 1 | |
Yiyecek Deposu | 5 | |
Günlük Yiyecek Tüketimi | 0.33 |
Birliğin şablondan farkları; kategorinin nitelikleri ve kopyaladıkları dahil. Bir arazi bloğu şablonunkinin yerini alır.
Keşifler Çağı Ağır Piyadesi temelli
15 birlik ve her birinin şablondan farkları.
Bir Seferber Concept('regiment', 'Alayının') Düzenli Asker alayına kıyasla Çatışma esnasındaki verimliliğini düzenler. Düzenli askerlere karşı kara seferberleri, ülkenin seferber muharebe verimliliğinden önce 75% ile savaşır: ×0.75 hasar verir ve ×1.33 hasar alır. Her seferber alayında ayrıca şunlar bulunur: | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standart birlikler | |||||||||||||||||||||
Kargılı Piyadeler | Düzenli Asker | ||||||||||||||||||||
| Özel birlikler | |||||||||||||||||||||
Cezayir Ocağı Yeniçerileri | Düzenli Asker | +10% | −10% | +2 | |||||||||||||||||
Coronelíalar | Düzenli Asker | +15% | −10% | +2 | +5% | ||||||||||||||||
Dahomey Amazonları | Düzenli Asker | +10% | −10% | +15% | +15% | ||||||||||||||||
Ç̌äwa Arkebüzlüleri | Düzenli Asker | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | |||||||||||||
Konkistadorlar | Düzenli Asker | +20% | −10% | +10 | |||||||||||||||||
Yeniçeri Arkebüzlüleri | Düzenli Asker | −10% | −10% | ||||||||||||||||||
Guardias de Ornato | Düzenli Asker | −20% | −20% | +1 | |||||||||||||||||
Landsknecht | Düzenli Asker | +10% | −10% | ||||||||||||||||||
Geç Dönem Gallowglass | Seferber | 75% | −10% | −5% | +2 | ||||||||||||||||
Islah Edilmiş Lejyonerler | Düzenli Asker | −10% | −10% | −0.5 | −1 | ||||||||||||||||
Reisläufer | Düzenli Asker | −25% | −10% | ||||||||||||||||||
Sakâlibe-i Mütekaddimîn | Düzenli Asker | −10% | +5% | ||||||||||||||||||
Kara Macar Ordusu | Düzenli Asker | −10% | |||||||||||||||||||
Pelekyphóroi Varegler | Düzenli Asker | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | |||||||||||||||
Potansiyel (ülke)
- Has societal value:
societal_value_type:latinization_vs_hellenization - Şu DLC'ye sahip:
Fate of the Phoenix
Roma değil veya değildi
Kesin koşullar
Gerektirir 2
Kurulabilen Ülkeler
RomaCountry potential
DLC'ler
Fate of the PhoenixCountry potential
Ait olduğu 3
Çağlar
KeşiflerYaş
Birim Kategorileri
Ağır PiyadeKategori
Birim Aileleri
- LejyonerlerFamily
Başvurur 8
Sosyal Sınıflar
AskerlerMercenaries per location
Fiyatlar
- Ağır Piyade Yapım Maliyetiadına göreİnşa fiyatı
- Ağır Piyade Bakım Maliyetiadına göreBakım fiyatı
- Ağır Piyade Takviye Maliyetiadına göreTakviye fiyatı
Mal Talepleri
- Erken Dönem Ağır Piyade YapımıYapım malları
- Erken Dönem Ağır Piyade BakımıBakım malları
Birim Türleri
Keşifler Çağı Ağır PiyadesiAynısı
Ağır LejyonerlerUpgrades to only
Gerektirenler 2
Olaylar
Yaşasın Target UnitGerçekleşir gerçekleşmez, Trigger
Başarımlar
Lejyonlarımı Geri Ver!Happened
Açanlar 1
Islah Edilmiş LejyonerlerKeşiflerUnlock unit
Başvuranlar 1
LejyonerlerUpgrades to only
Betikler 7
Başvurur 7
Oyun Konseptleri
Çatışma HızıÇatışma hızı
ÖncelikInitiative
Alınan Moral HasarıMorale damage taken
Alınan Güç HasarıStrength damage taken
Grafik Etiketleri
- heavy_tagGfx tags
- legionary_tagGfx tags
- sword_tagGfx tags
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
}
location_potential = {
}















